缪尔赛思作为限定的先锋,强度非常不错,但是并不建议新手优先培养,缪尔赛思作为一个长驻场回费先锋,不仅做到了自己分内的回复费用的能力,并且有着不俗的输出,是非常建议老博士们抽取并培养的,缪尔赛思作为一名比较特殊的先锋干员,机制较为复杂,但实际非常好理解,缪尔赛思的一技能就不多说了,一个非常普通的加攻击力加攻速的技能。

《明日方舟》缪尔赛思干员解析

一、登场时间

缪尔赛思,首次以NPC的形式出现在活动孤岛风云中,也是从那时候开始,就有不少博士们就在期盼缪尔赛思的实装,而在莱茵生命漫画中,更是出现了不关于缪尔赛思的表情包,可见缪尔赛思在实装之前就已经有了很高人气,在这次活动中也对缪尔赛思的身份做了很多的补充,也终于是在本次4周年卡池作为6星限定进入卡池。

二、天赋及技能介绍

1、基础信息

就单单从面板板来看,缪尔赛思作为高台先锋位,面板是非常优秀的,并且通过分支特性中,阻挡敌人能额外造成50%伤害,也能对敌人造成不少伤害,作为战术家分支,不仅仅自身能够对空,其召唤物也可以对空,清理前期的低甲飞行单位,因此无论前期清杂还是后期抗压,都是很不错的选择,但是主要输出手段还要看她的召唤物。

我们先来说说一天赋,因为二天赋是缪尔赛斯主要天赋,放在后面讲。

天赋二的效果让谬尔赛思能更快在前期部署,更好的防止漏怪的前提下,还能提前让技能回转,更快速地回复费用.这个天赋的好处一环扣一环,形成一个良的性循环,所以这个天虽然不是必要天赋只或者没有实质性增强的天赋,却是一个非常实用的减轻回转端负担,减轻开局压力的优秀天赋。在0潜能的情况下,缪尔赛在精二后依然可以以12费下场,满潜后甚至仅仅9费就可以下场,或许我们会在新的危机合约中看到缪尔赛思登场,不要着急,后面就会讲到缪尔赛思到底哪里能上场危机合约呢?

第一天赋

第一天赋谬尔赛思的主要天赋,只要理解这个天赋,技能就会更好理解

净水即生命

简单来说就是复制该干员(血量,攻击伤害,攻击类型,攻击范围,防御,法抗,阻挡数等)基础数值。

需要注意的是,复制时有许多特殊的规则。

可复制待部署冷却期间的干员

复制的内容有且仅有描述中的内容。其中:

-以相应的百分比复制当前生命上限/攻击/防御/法术抗性,与相同的当前阻挡数/攻击间隔作为自身的基础属性

-以未受到模组/天赋影响的攻击范围作为自身的攻击范围

-以复制干员的分支职业决定伤害类型,默认为法术,仅可设置为物理/法术

-以复制干员的部署位判断自身的近战/远程特性

流形复制干员时,恢复所有生命值,重置自身窃取的攻击/防御;设置自身方向与进行复制行为时的方向一致;复制干员后,始终仅可攻击1个目标,可对空

缪尔赛思的技能持续期间,流形已开启的技能会被中断,且无法开启其技能

进入战术点形态时,流形清空sp,且获得阻回;进入战术点形态不会使流形失去已复制的状态,不会重置窃取的攻击/防御

作为远程特性流形时:以自身当前方向为准召唤/刷新流形时,遵循前方1格>后方1格>左侧1格>右侧1格的顺序

自然而然,我们在选择复制什么干员时,也应该复制基础数值较高的干员,而一些基础数值较差的干员无论是哪种技能,伤害都不会很高,例如先锋,本身攻击范围就小,再加上数值比不上同等级的近卫但近卫也不是最优选择,除史尔特尔外,因为复制时也会复制干员的攻击伤害类型,史尔特尔的基础面板较高,且攻击为法术伤害,因此史尔特尔也是可以选择作为复制的干员之一,但与之相比,其它近卫的复制就相对不够划算而言较低了,例如近卫中的强攻手分支虽然水分身可以复制挡多的基础属性,但却不能复制挡多打多的特性,绝大部分近卫都是靠自身特性优势才站得住脚的因此面板属性都很一般。

2、技能介绍

【一技能】

并没有什么多说的,是一个中规中矩的一技能,单纯的加攻击与攻击速度虽然看上去朴实无华,但是追加的伤害并不低。

缪尔赛思的一技能伤害并不低,在对付中低甲敌人伤害不俗。

【二技能】

二技能开始就变为重头戏了,二技能分为两种情况,第一种是在流形复制为近卫时,会给自身一定的庇护值(简单来说就是减伤)以及回血效果,在实战中可以负责抗住一些高压波次的大量攻击伤害。

即使是红色源石自爆虫也只对缪尔赛思的水分身造成非常少量的伤害。

二技能的另一种形态就是在水分身复制远程干员的时候,攻击变为二连击需要注意的是,水分身的攻击变为攻击攻击范围内的敌人时随机进行攻击。

二技能的伤害不低,清杂能力非常强甚至怪刚出来就被打到在地。

【三技能】

三技能是干员精二后的技能重头戏与二技能相似,会根据复制干员的类型(近战位或远程位)改变技能效果。

首先是近战位,近战位的三技能会让分身持续对周围的敌人进行小力度的拉拽同时眩晕所有受流形阻挡的敌人

小幅度的拉力可以对很多敌人造成非常好的控制效果,包括对阻挡敌人的眩晕能力也同样很强。

三技能的远程位伤害很高,可以同时刷新所有可召唤流体,并且对所有命中的敌人造成束缚效果。

三技能对于中低甲的敌人有着很不错的输出效果。

三、实战

缪尔赛思作为一名比较特殊的先锋干员,机制较为复杂,但实际非常好理解。缪尔赛思的一技能就不多说了,一个非常普通的加攻击力加攻速的技能,在实战中,这个技能也不适合缪尔赛思使用,在并且在精一之前,缪尔赛思强度较低,精英一后的二技能以及精二后的三技能作为本次讲解重点。

首先来说说缪尔赛思适合复制哪些干员。首先是先锋,本身攻击范围就小,再加上数值比不上同等级的近卫。

但近卫也不是最优选择,除史尔特尔外,因为复制时也会复制干员的攻击伤害类型,史尔特尔的基础面板较高,且攻击为法术伤害,因此史尔特尔也是可以选择复制的干员,但与之相比。近卫中其它干员的复制优先度而言较低了,例如近卫中的强攻手分支虽然水分身可以复制挡了的基础数值,但却不能复制挡多打多的特性,绝大部分近卫都是靠自身特性优势才站得住脚的因此面板属性都很一般。

重装是非常适合二三技能的,重装的面板数值较高,虽然攻击力可能不如近卫,但是三技能需要多阻挡数才能尽可能的阻挡更多的敌人造成眩晕效果,而二技能的流形则更适合作为前排抗伤使用,也正好符合缪尔赛思的技能适用度。

狙击多用于带三技能,例如:黑,能天使,鸿雪,虽然流形不能复制黑的破甲,但黑和鸿雪的攻击较高,射速较快的优秀面板,使得它她们过让复制她们可以携带二、三技能都可以,但是相对的菲亚梅塔以及W的面板虽然更高,但是攻速较慢以及流形不能复制打多的特性因此不能选择。而速射手分支的能天使等,则偏重于三技能,其攻击速度快的特点可以很好的对敌人进行长时间控制效果。

术师则更贴合二技能,因为其虽然攻速效慢,但是能打法术伤害,攻击范围相对而言较大,先锋,医疗,铺助,这种三种职业,面板数值较优秀的情况下,其它分支的干员大部分都不如以上几种类型干员,因为其本身的强度,或者说是优势在于功能性,先锋的开局回费,医疗为队友提供生命,铺助增强友方或给予敌方控制或减抗,特种就更不用说了功能性更强,复制特种甚至不如上面三个强,而谬尔赛思的流形只受得其面板加成。

八大职业都说完了,这里我做了一张图来更清晰的给大家看到缪尔赛思适合复制哪些干员。

这里要强调一下多萝西,是因为攻击速度的问题,普通速射手的攻击间隔为1.0,但是多萝西的攻击间隔确是0.85,因此攻击速度甚至要高于普通速射手,所以是所有高射速干员中最优的选择。

【一技能】

一技能不多说,是非常中规中矩的技能,在前期甚至能单人狩猎小屋,从这就能看出缪尔赛思的基础面板并不低。

【二技能】

缪尔赛思的二技能虽然清杂能力很强,但是很明显的是二技能如果没用好复制的干员的话在肉鸽中对于中高甲的敌人伤害还是太低了,因此缪尔赛思对于复制干员真的很重要。

缪尔赛思的二技能防御较高,并且最特殊的一点在于缪尔赛思的流形无论复制近战位还是远程位,都有进行远程攻击的效果,让对空压力大大减少。

【三技能】

三技能更多的是控制效果,无论是远程还是近战,远程位可以对敌人造成束缚,对敌人有着很好的控制效果配合肉鸽当中的束缚增伤饰品可以打出很高的伤害,不过要留意敌人是否带有束缚抗性。

缪尔赛思的三技能伤害效果不错,并且在复制为远程干员时,开技能后会立即刷新所有的四个流形,会让流形控制效果更及时。这个技能甚至可能会登临新危机合约,因为这个技能的控制效果非常不错,在回复费用的同时也能对敌人进行不俗的控制效果。

近战位就是拖拉敌人,并且阻挡敌人眩晕,阻挡敌人眩晕这一点能大幅度提高流形在技能期间的生存能力。

三技能的控制效果好,但是很明显并没有远程位的输出效果好,在大部分时候还是得用远程位进行输出伤害更好,虽然可能会降低生存效果,总之还是得要因关卡形式而定,毕竟缪尔赛思干员的灵活性,造就了她这一身本领。如果将来出一名驭法铁卫的话,或许缪尔赛思也能因此喝上一碗汤,可以说是未来可期。

四、抽取,培养建议

1、抽取,潜能

经过刚才的技能与实战介绍,相信大家都对缪尔赛思或多或少有了一定的了解。缪尔赛思作为先锋干员,同时是限定干员,无论是新博士还是老博士都是十分建议抽取的,至少作为限定干员,以后如果再想抽可就要井一个了,以后概率就不会有这么高。关于潜能问题这里给一下潜能效果。

无论是哪一名干员,潜能的强度提升都是微乎其微的,但缪尔赛思却有些不同,天赋效果二的提升(莱茵生命干员部署费用额外减2)再加上满潜能减去的两点部署费用,缪尔赛思如果作为第一个下场干员仅仅需要9费,非常的不错,但现在不满潜的话以后再抽成本太高了,喂信物到还行。在未来出模组的话部署费用还有可能再次降低,这一点也能够让她有机会登上新危机合约的舞台。

2、培养

缪尔赛思作为限定的先锋,强度非常不错,但是,我并不建议新手优先培养,为什么呢,既然强度不错,那又为什么不值得新手培养呢?我总结了两个原因。

第一个,就是流形本身的问题,流形没有固定数值,流形的复制数值要看两个方面,一个是天赋,一个是复制干员,天赋一精0,精一,精二的复制百分比分别为50%70%与90%,新手过渡时期本身精二一名干员就很难了,而精一时期的复制属性过少,而流形的复制也和复制哪名干员有关,复制高练度度干员流形才能有更高的伤害,而新手拉一名干员就很累了,再练一个适合复制的干员不如练其它更值得培养的主力输出干员,说到练其它干员,就要说说第二个新手不值得培养的原因,就是谬尔赛思不是主C,而是先锋!虽然谬尔赛思作为一个长驻场的回费先锋,但她的职责是前期抗压回费,下长驻场主C,满练谬谬的输出不低,但需要在高练度的支持下才能发挥缪尔赛思的全部实力,那么老博士们应该都懂了吧,谬尔赛思绝对是一个后期值得培养的回费先锋,有着不俗的伤害以及回费能力,能够在复杂的环境中像“水”一样流活自如。

五、总结

缪尔赛思作为一个长驻场回费先锋,不仅做到了自己分内的回复费用的能力,并且有着不俗的输出,是非常建议老博士们抽取并培养的,但是新博士的话就不要在缪尔赛思的身上花费太多的资源去培养,但绝对是抽了不亏,以后慢慢养更好。这次的强度总结,缪尔赛思我的评价是:大杯-超大杯之间,虽然不及其它可以在各种地方见到平民单核干员,但她绝对也是称职的先锋干员。

本项目由华东设计院集团设计,

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