上个月《黑神话:悟空》demo的发布掀起了一股国产3A大作风潮,无数玩家期待着第一款能够真正并肩世界顶级3A游戏作品的出现,这种热情无疑是给国内原创游戏厂商们的一剂强心剂。

黑神话:悟空

回顾中国游戏产业的每一步,可以说都是玩家和游戏厂商的血与泪交织而成的,从最开始的无技术有想法无资金,到有技术有想法无资金,再到有技术有想法有资金,直至沦入有技术无想法有资金的深渊中,每一阶段都是玩家和厂商共同作用的。

虽然玩家们口口声声说着自己的愿望很简单:玩到一款好游戏。可“好”的定义,真实不简单,时代在改变,“好”的判别标准也在改变。实际上,形成如今恶劣的国内游戏环境的因素有很多,厂商算一个,玩家算一个,甚至快节奏的社会环境也算一个,想要在这多般因素下孕育一个完善可正反馈循环的游戏环境,确实是一件难度不小的事情。

“猪厂”——网易

但好在随着玩家们、厂商们开始集体内省,游戏环境有着好转的姿态。《黑神话:悟空》的爆红,只是一个小小的引子,它是这几年来玩家们转变对国产原创游戏评判标准的综合体现,既标志着玩家们开始追求更高品质的、更富有自己特色的原创游戏,又再一次证明中国的游戏厂商是有实力做出3A级作品的,只不过是敢不敢的问题

“鹅厂”——腾讯

2018年,是国产原创游戏开始飙车的一年,《太吾绘卷》销量超200万,87%好评,《波西亚时光》销量超百万,92%好评;《中国式家长》销量超280万,91%好评;《隐形守护者》销量超140万,84%好评;《ICEY》销量超200万,91%好评……除此之外,《河洛群侠传》、《纸人》、《了不起的修仙模拟器》等都曾掀起一股国产游戏热潮。

太吾绘卷著名的小黑人战斗画面

这些卖好又卖座的游戏要么有着独一无二的游戏方式,要么有着引人入胜的游戏背景,要么有着颠覆传统的游戏系统,玩家们能够很容易的沉浸在游戏制作者制作的世界之中,在一个个精心雕刻的世界里放空自己,恢复被生活工作磨损殆尽的宝贵精力。

我一直认为,成熟游戏产业的特征,不仅是3A级作品的稳定产出,还有精品小游戏的持续供给。3A级作品养活的是大型游戏厂商,而精品小游戏则会养活一大批小型工作室,前者的资源会激励后者前进,而后者的活力会夯实前者的基础,大厂商与小工作室相互作用,形成一股积极向上的产业风潮,这才是成熟的游戏产业该有的样子。

幸运的是,似乎我们正在朝着这个方向进步,一些有想法的人正在涌现,更多创意灵感被认可,更多游戏厂商敢于尝试,尤其是小型工作室的作品花团锦簇、目不暇接,这种潮流与十多年前的环境多么类似,当时的小游戏制作者哪有什么资金支持,凭的都是一腔热血,可偏偏诞生出了一大批优质小游戏,而这其中的佼佼者,当属横行中国小游戏市场的——4399。

我们的正文也将从4399的一个小游戏说起。

一入江湖岁月催,不胜人生一场醉

2020年3月30日,拥有28万粉丝的郭磊发了一条微博,内容是《群侠传》手游更新的信息。

郭磊,何许人也?

他的微博简介如下:草根游戏制作人,代表作品:金庸群侠传2、3,盗版三国志,桌面江湖....

没错,郭磊是他的真名,他最为人熟知的名字应该是半瓶神仙醋,这个让人感觉既仙又土,既摸不着头脑又恍然大悟的名字。

在他的微博,头像是这个↓

东方人惯用的蒙面大法

但更多人对他的印象我想应该是这个↓

:)说实话,其他四个选项名字不是更好吗

一张分辨率极低的照片,就是玩家们对半瓶神仙醋最深刻的印象,虽然直到今天,我们依然无法确认,这个人头到底是不是他本人,但要说起半瓶神仙醋的故事,要从1996的一个游戏开始。

1996年河洛工作室以金庸笔下的十四部武侠小说为基础,开发了中国第一款金庸武侠题材的RPG游戏——《金庸群侠传》,《金庸群侠传》天马行空的融合了十四个不同时空、不同背景的世界,庞大的游戏内容、精美的游戏画面、动听的游戏音乐使得它成为了金庸题材游戏的永恒经典。

金庸群侠传

金庸迷们以为《金庸群侠传》的出现将会引出更多金庸游戏作品的出现,可是由于工作室分离、版权、经费种种原因,24年过去了,河洛工作室没有出续集或重置版,市面上也没有第二部类似作品的出现。

令人没有想到的是,在2007年4399上出现了一款《金庸群侠传2》的游戏,它的大小只有23m,并且还是以Flash制作的,连作者都只是一个名不见经传的无名小卒。

金庸群侠传2

如果你现在打开这个游戏,你会发现游戏音乐几乎都是《金庸群侠传》原声,角色头像都是用的各版电视剧的角色,甚至连自由的大地图都缩成了一张小地图,大量的经典元素消失不见,如冰火岛、神龙岛等。

金2的大地图

战斗画面成了3d,没有背景音乐,不过技能释放变成了读条释放,倒是一个不错的革新。

金2战斗画面

虽然不管从哪个方面,半瓶神仙醋的《金庸群侠传2》更像是《金庸群侠传》的盗版,但不可否认的是,半瓶神仙醋确实是将金庸系列游戏带到了更多人的面前,因为要知道能够在1996年拥有pc的人屈指可数,知道《金庸群侠传》的人更是少之又少,而2007年的4399已经通过“汉化”(实则盗版)Flash将自己推到了中国小游戏霸主地位,受众群几乎覆盖整个中小学生以及一部分办公人群,如果要提一个4399对中国游戏产业的积极作用的话,那就是“盗版”的太成功,满足了十年前中国玩家的需求。

2009年,半瓶神仙醋的第二部作品《金庸群侠传3》发布,延续了《金2》的风格,剧情基本上靠对话推进,交互主要靠点击,增加了大量的武功秘籍以及不错的队友系统,终于半瓶神仙醋开始摆脱《金庸群侠传》的影子,寻找一条在此基础上的新路子。

金庸群侠传3

比起《金2》的单打独斗,《金3》加入了队友系统,尤其是采用了各款电视剧里的人物角色作为头像,队友还会不时地冒出一些对话,使得整个游戏的代入感更加强烈。

战斗画面

门派剧情也进一步增强,增加了大量的原创剧情。

角色属性页面

本以为《金3》会是一个开始,但很遗憾,《金3》之后无《金4》,半瓶神仙醋的金庸之路就此中断,因为追根到底他只不过是一个人,在没有资金没有团队的情况下,能够“盗版”完成《金庸群侠传3》已经是相当极限,要进一步发展太难。

不过半瓶神仙醋在“盗版”的路上没有暂停,在完成《金3》后,同年又发布了一款Flash小游戏,名字也非常直接——《盗版三国志》,很有趣的是这个名字在前几年被4399更改了,变成了《三国志正式版》和《江湖三国志》两个名字,可能是为了避人口舌。

盗版三国志

这个三国游戏本是受到一位好友的启发下萌生的念头,那时俺们经常通宵彻夜的玩魔兽中的《富甲天下》,俺最初是菜鸟,输是必然,但是大器晚成之后,又反过来通杀四方....可惜那样的日子已经一去不复返,现在伊人已遥无音讯,只有作此游戏权作缅怀。——游戏介绍

实际上,《盗版三国志》虽然流程很短,bug很多,但创新的内政系统和征战系统都很不错,作为了一款打发时间的小游戏,绝对是上乘,尤其是游戏中还涉及养成元素,文官武将可以通过各项任务提高自己的属性,随机事件则为游戏提供了更多的趣味性,整体完成度并不低。

游戏内政界面

纵观这三款小游戏,有模仿有原创,主打内容短小精悍,操纵简洁易懂,因此俘获了一大批玩家粉丝,也让时代久远的好游戏通过“盗版”的方式进入到更多人的视线当中。

随着时代的发展,为爱发电的小游戏作者们纷纷离去,半瓶神仙醋也不例外,自2009年之后,他再也没有制作另一款与前三部作品相媲美的flash作品。

2019年,半瓶神仙醋时隔9年以手游《群侠传》制作人的方式再度出现在玩家粉丝们的视线当中,可十年已过,手游《群侠传》再也找不到当年半瓶神仙醋的影子了。

《群侠传》

江湖营生、一派掌门

汉家松鼠工作室

2015年,一款《金庸群侠传x》的游戏出现在了网络之中,它以高自由度、开放地图、经典战旗、原创剧情、队友养成、高策略性等风格短时间里吸引了大量的玩家。

从名字就可以得出,它似乎是想延续河洛的《金庸群侠传》的精神,以变量X作为新的目标,内容上它与《金2、3》的许多元素类似,如点击式大地图,交互式对话……但由于添加的内容远远超过前者,几乎成为了一款原创金庸武侠类游戏。

大地图

通过unity3D,汉家松鼠将金庸武侠世界活生生地展现在玩家面前,原创的功法特效让武功具象化,各种门派剧情让代入感大大增加,尤其是出彩的战棋战斗界面,简直让玩家们欲罢不能。

战斗界面

经过一年时间的更新,《金庸群侠传x》的下载量来到了苹果商店的前列,终于过高的人气让汉家松鼠遭受到了前所未有的危机——来自金庸版权方的起诉,很快游戏被下架,汉家松鼠发布道歉公告,即便从第一个版本发布以来,汉家松鼠从来没有进行收费但这不能否定《金庸群侠传x》确实是侵权了。

一个不过两人的团队,却拥有一批让无数厂商眼红的玩家群,这是极为罕见的,既证明了这家工作室的实力,同样也说明一款好的武侠类游戏始终会有受众群,明白了这一点的汉家松鼠下定了决心,看来只有原创武侠才能够支撑自己走下去。

江湖x

2016年《江湖x》发布,游戏没有半点金庸的影子,所有建模音乐武功全部自行创作,即便这款游戏还有许多不足之处,但依然让玩家感受到了原创武侠的魅力,2016年它被评为Tap Tap年度最佳游戏,游戏评分8.3。

与金庸x极为相似的战斗界面

《江湖x》的成功彻底点燃了汉家松鼠,2019年他们关停《江湖x》,在此基础上发布了更加完善的原创游戏作品《汉家江湖》,作为几乎近10年以来,中国最好的武侠网络手游,《汉家松鼠》下载量超过200万,Tap Tap评分8.8实至名归。

从当年的“同人作品”、“致敬作品”到现在中国玩家认可的知名游戏工作室,粉丝超百万,汉家松鼠凭的是实力与坚持原创,当更多的游戏制作人意识到原创游戏的付出与收获是正比时,国产游戏的辉煌时代也将会再度到来。

西山居《天王》

从dos《金庸群侠传》到flash《金庸群侠传2、3》再到unity3D《金庸群侠传x》,这之间不仅有游戏系统的升级,更是游戏理念的革新,我们经历了中国游戏黑暗的二十年,如今正在摆脱这黑暗的深渊,不仅需要游戏制作人的反省,更需要玩家们的支持,只要将信任交付给更值得信任的游戏制作人,而不是那些毫无内涵的换皮手游。

雪崩时,没有一片雪花是无辜的,但我想相信引发雪崩绝不是雪花的本意。

虽然国产3A依然在梦中,但随着金庸2、3、x的现象逐渐成为潮流,我们有信心相信《黑神话:悟空》的出现将会真正开辟新时代。

完。

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