《仙剑》系列在国内玩家心目中的地位是非常高的,几乎每部作品都能代表着一个时代。 每次玩家们听到有新作计划的时候,都会翘首以待,在煎熬中苦苦等待新作的诞生,并对游戏给予厚望。前期的仙剑基本上都没有让玩家失望过,虽然有不同的声音,但最终还是被所有玩家所接受。 《仙剑》系列最受瞩目的自然是剧情,历代作品都深深地牵挂着无数玩家的心。没错,仙剑就是属于一代玩家的梦。 但是如果告诉你《仙剑3》很多地方都借鉴了《格兰蒂亚2》你会怎么想呢? 虽然小编是仙剑忠粉,喜欢《仙剑》系列所有的作品。但是在研究了《格兰蒂亚2》之后发现,《仙剑3》的确很大程度借鉴了《格兰蒂亚2》,不仅仅是战斗系统,还包括画风、迷宫、场景、地图、故事和人设。 当年的《仙剑奇侠传3》是国内最早3D化的RPG游戏。虽然以现在的眼光来看建模很丑,但是在当时来说已经算是比较顶尖的技术了。搭配高清细腻的2D头像,让玩家潜移默化地认可了3D建模。《仙剑奇侠传3》是上软最成功的游戏之一,当年拿奖拿到手软,被认为是是RPG游戏的巅峰之作,甚至后期还被拍成了电视剧。 《仙剑3》的成功大大推进了中国游戏的发展,同时也为后期的作品奠定了基础。其中的冶炼系统、合击系统、尸块系统、魔剑系统、御剑飞行、仙术养成、讨价还价和经营模式,为后期的续作奠定了基础。游戏创新的玩法将该系列推向了新高度,也是从这个时候开始国产的RPG游戏都渐渐开始向3D游戏靠拢。 如果玩家们同时接触过《格兰蒂亚2》的话,就会觉得这两款游戏拥有惊人的相似度。这款当年在DC红透半边天的游戏,在国内却很少有人接触过。虽然后期也有PC平台移植,但国内知名度并没有打响。要知道,《格兰蒂亚1》当年的出现就是为了抗衡《最终幻想7》,其实力可见一斑。 如果玩家先入为主的玩《格兰蒂亚2》之后再玩《古剑奇谭》《轩辕剑》和《仙剑奇侠传3》就会发现有很多相似的地方,其中《仙剑3》的相似程度最高,甚至可以说是直接照搬了部分战斗系统和3D建模。 讲真,《仙剑3》的战斗系统当年我们的确觉得很有创意,只是刚开始玩的时候速度慢很憋屈,但是随着装备和法术级别的提升,可以让玩家慢慢玩出优势:速度可以决定优先出招,法术满级可以直接释放。如果你接触过了《格兰蒂亚2》的战斗系统,可能想法就会有些不同了。《仙剑3》虽然借鉴了战斗系统,但是太固化,并没有做得那么智能。 《仙剑奇侠传》中谈到最多的自然是爱情,每个版本都有一个主题,分别是:宿命、宽恕、轮回、问情、寻仙、心愿、牵绊。而《格兰蒂亚2》的世界观就要庞大得多,不仅仅有唯美的爱情故事,还有人类追求光明的信念、对友情的信赖、对未来的憧憬和对梦想的执着。游戏的情节非常具有代入感,不会刻意制造煽情,一切的剧情发展都看似在情理之中。人物的性格非常鲜明,而且并不是完全通过说话交流体现出来的。 《仙剑3》中龙葵的双重人格、雪见的大小姐脾气在这款游戏中的主人翁身上都是可以看到影子的。而这些恰恰是最吸引玩家的地方。 图片来自网络 其实在2000年初期,3D技术还没有那么完善,《仙剑3》也是首款3D化的作品,因此多多少少需要借鉴国外成功的案例,在此基础上再加入了大量的中国元素。当然,《仙剑3》也有很多的创新之处。 记得当年不少仙剑粉们在贴吧狂喷《格兰蒂亚2》作品太烂,完全没资格让仙剑抄袭。如今再来回顾,不知道他们是否还是保持当年的从容呢?
本项目由华东设计院集团设计,