自DNF3.19版本删除异界以来,浓缩的异界精髓产出几乎绝迹!浓缩的异界精髓这个东西是一个红字系统的必需品,让人难以想象的是,在100级版本它居然没有了稳定的产出地。

靠刷图出红字稀有装备分解还可以产出?那点零星产量对于浓缩价格的影响就是杯水车薪!

净化书持续涨价

于是在接近两个月的全民深渊持续消耗后,接近零产出的浓缩成功涨到了天价。

好不容易装备可以更新换代,你发现解个红字你还解不起了?

用完了克伦特每周的两本不够,你还要硬着头皮去拍卖买点高价净化书。

看看现在净化书令人瞠目的价格,克伦特每周300W一本的净化书都成了官方的福报!

当前浓缩价格(跨3A为例)

净化书价格

价格的不断上涨其实早有预料,早在体验服100级测试时,克伦特商店就已经开始出售净化书和扭转书了。

挑战书300W每本,扭转书2000W每本 ,价格公道数量却稀少,大多数玩家是没有囤货的概念的,动则几百上千万的物品也不是谁都有那么多闲钱的。

而且要知道你每周都买,买多了还有可能会用不完烂在仓库里,不管是净化书还是扭转书都是有时限的,周年庆就会删除。

净化书日益涨价带来的负面问题才刚刚凸显,但带来的不便是真的时时刻刻都在影响着每个玩家的游戏体验,目前主要问题还是在于高价净化书带来的负担

但凡你一周超过2件要解红字的装备,又比较着急想换上新装备提升,大多数人都会选择咬咬牙,去拍卖买上那么几本高价净化书来解燃眉之急。

关于净化书问题一些小想法

「照搬韩服改动」

抄韩服的作业,这个办法是目前看来最有可能实现的,鉴于净化书过期时间是6.18,所以要更新也要推延到一个多月以后了。

直接在乔纳森等NPC商店增加新物品,每天可以购买一定数量的浓缩,这样可以简单直接的解决掉浓缩的产出严重缺失问题,这样的可行性在韩服是可以佐证的,而且也不需要二次增加新功能,是最快能做到的改动。

但是在国服明知道浓缩会涨上天问题的情况下,仍旧选择通过每周克伦特商店出售账号绑定的净化书,不免让人怀疑这个应对措施,是否真的有用心?

「更改制作净化书所需浓缩的数量」

当每周出了新装备,高昂的解红字费用却成为了你提升的阻碍,不免会造成负担。

在此基础上,对净化书进行减负也是可行的,原来需求10个浓缩才能制作一本书,直接改为需要2个、3个或者5个就能制作出来,市面上浓缩的消耗量大大减少,相当于让拍卖中的浓缩保有量乘以几倍。

短期内可以快速缓解玩家购买净化书的压力。

但这个方法无益于饮鸩止渴,短时间内浓缩可能会直接暴降,虽然缓慢抬升,没有了稳定的产出的浓缩,价格始终是会随着时间的推移而慢慢涨回去的。

「更改克伦特商店设定」

将克伦特商店中的净化书改为可交易1次,然后将其价格设定为每周波动变化的(价格在100~400W之间上下浮动),每周六或周日售出一次限制购买一定数量(比较理想状态是5~10个),让玩家更愿意把自己手里的金币拿去买净化书,而不是害怕用不完烂在手里。

把净化书做成炒期货的概念,一方面增大了系统对金币回收的力度,使得市面上流通的金币减少,缓慢提升游戏内金币比例;

另一方面增加游戏中的趣味性,从产出上增加道具的投放比,拍卖行上面的净化书变多了,物价也就趋于稳定了。

这个方法就在于既然没有办法打击囤货居奇的黑商,那就彻底搅乱市场,改变供求关系刺激玩家消耗金币,来达到调控价格的目的。

丨最后

无论如何,我想一个健康的游戏都不应该用一个近乎绝版的物品,作为游戏中日常的必需品吧?

浓缩=解红字这个设定迟早是要产生问题的,日益膨胀的价格里固然有黑商囤货居奇哄抬物价的影响,但更多的还是供需关系紧张带来的影响,希望官方能够早一点看到玩家的需求点,多做一些阳间的改动。

本项目由华东设计院集团设计,

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