新增武器模式:冲击(粘弹)很强,是其他武器不能代替的(当然充能、旋转和穿刺依然有不可代替性)。

和充能基本一个伤害和范围,弹道更慢且是曲线;但是,射速比充能快太多了。发射三枚粘弹后立刻引爆的时间,充能第二发可能刚发射,更别提爆炸还有延迟。因此,其DPS比充能高。充能DPS什么概念不用我说吧。

建议模组:一个加120%的爆炸范围模组LV6(对,爆炸范围有LV6了),两个95%级伤害。小心炸到自己。但是这玩意黏墙上地上位置恰当就能直接爆炸对空。用法永远是瞄准按四下左键一轮。同时,自己的身上至少带一个冲刺恢复20%弹药的模组。

强点:控制全场地面敌人。甚至黏墙可以对空。

弱点:

1:粘弹碰到肌肉哥的护盾会即刻爆炸,建议粘弹丢地上,把肌肉哥护盾投掉然后引爆粘弹。因此不像充能,粘弹不太怕肌肉哥。

2:粘弹对空远不如充能,毕竟充能堆三个伤害,射出去抓取就是最强对空模式。但不是不能打,因为现在有加120%爆炸范围模组。

3:爆炸范围模组加了之后的粘弹容易一发把自己打成死血。尤其是三个120%爆炸范围模组加上去。

这还是加长65%的血条了。但是粘弹比充能好在一点,你粘弹丢出去之后,可以跑到掩体后,甚至可以蹲下,再引爆炸药。掩体是确确实实能挡住这个溅射伤害的。充能没办法做这个操作,伤害太快了。

新技能:三重抓取。评价:除了搬开障碍(可按F放下不用投出去)基本没有屌用。但是,这个技能附加一个抓取时同样可慢速回能量的效果,这不能不要。

新模组:

旋转射速,常规模组,+MAX75%,LV6:旋转进一步强化,50%→75%。

霰弹集束成一点:经测试伤害不够爽(因为buff过的旋转太强了),但是依然可以和旋转打个差不多46开,完虐以前的霰弹和握把。霰弹远程爆头了解一下。打希斯夏普挺好用的,但是打飞升不知怎么就是不好用。

穿刺立刻完成蓄力:神模组,穿刺以前最大最大的弱点解决了。方便找射击窗口,防止自己暴露,增加DPS,都有了。

充能射弹速度加500%:不能说无效,但是,这个模组会导致你难以充能投掷对空。

个人模组:闪避回血+50,可以顶掉生命上限。如果闪避又回弹又回血的话,充能和冲击输出就行了,还有啥顾虑的。模组在隐藏地点而不是支线任务。

本项目由华东设计院集团设计,

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