幽鬼这个英雄大家都很熟悉,从幽鬼上线以来,一直在各个分段都饱受大家的喜欢,作为最刀塔最具代表性的英雄之一,幽鬼将Carry的风采可以说展现的玲离尽致,不服就是互相刷钱,试问谁可以跟幽鬼一较高下?

早期的幽鬼非常简单好玩,没有几个英雄后期能跟他抗衡。辉耀一出天下我有,当时只要幽鬼憋出了辉耀队友就会觉得这把就差不多稳了,辉耀可以大幅度的提高幽鬼的打钱速度,在加上纯粹伤害,哪怕同样是幻想门的猴子,也要敬幽鬼三分。

不过随着游戏版本的更迭,大家的水平也越来越高,幽鬼的缺点也慢慢的体现出来了,没有什么AOE,能扛着对面躲着对面补刀发育。辉耀的真空期太长,前期战斗力太弱,这些都是幽鬼的致命缺陷。

这也导致幽鬼在前期特别难发育起来,虽然幽鬼的后期能力毋庸置疑,但是阵容如何度过前期成为最大的问题。

特别是如今的刀塔,节奏越来越快,留给核心位刷钱的时间越来越少,拉野囤资源,拿塔控盾,以及跟队友配合gank,可以说现在的一号位大哥已经不能向以前一样,单机刷钱然后神装以后再出山,所以一个前期没有什么战斗力的幽鬼很容易成为团队的突破口。

不过幽鬼毕竟是一个后期能力很稳的大核,一直以来玩的人都不少,这次版本的更新给幽鬼来一个史诗级加强一跃成为当前版本T1级的大哥。18级大招CD只要40秒,幽鬼只要想要打架就可以去支援,打不过看能跑。

幽鬼后期出了A仗配合大招鬼影重重,可以做到全地图支援,随时可以打架,也不需要跟对手玩正面对抗,降临下来开个分身斧扔个标上个大骨灰紫苑什么就可以直接走人了。

玩法方面幽鬼改变不大,不过幽鬼到了六级以后,几乎每次打架都能到场,在保证自身发育的前提下,帮助队友建立优势,大招CD的大幅度减少,让幽鬼的抓人成本变得很低,提高了容错率。

出装方面幽鬼也是非常多变跟灵活,一般来说都会出个大骨灰跟刃甲过度,刃甲配合高等级折射可以提高刷钱速度,除了常规出装以外幽鬼还能出一些针对出装,因为幽鬼可以无解切入可以快速找到对方限制,列如紫苑,否决大晕锤等等,可以说是酱油杀手,很少有辅助可以抗住幽鬼的分身斧的伤害。

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