式神名称:赤影妖刀姬(sp妖刀,赤姬)

式神点评:

百战血影染刀身,斩妖自问因何存。

思绪尚在身已动,迟疑在心不在身。

望族野心无善意,妖刀做引化鬼神。

恐慌求救称残次,犹记平凡少女心。

源氏的利刃并不是仅有鬼切,妖刀姬也曾是源氏兵器中的一位。

与鬼切不同的是,鬼切原本是一只强大的妖怪,而妖刀姬原本只是一位平凡的人类少女。

妖刀姬是被源氏以妖刀为引,刻入了鬼神之力,之后作为源氏的兵器和杀戮机器而存在,被誉为赤影的传说。

赤影妖刀姬(下称赤姬)算是sp式神里第一个特殊的式神了,当然现在已经不是唯一特殊的一位了。这个特殊在于游戏内式神录的展示界面,赤姬是sp式神中第一个拥有全背景动画的sp式神,在此之前出的四位sp式神,都只拥有迷你版的背景动画(SSR是没有自己的专属背景动画的,SR和R就更不用说了)。

赤姬的技能方面,从妖刀姬的多段单体变成了单段单体,而妖刀姬的转目标攻击效果也得到了一定继承,变成了获得新回合,自然了,输出式神的定位也不可能有所变化了,不过游戏里的赤姬动作倒是真的帅气,举起40米长的大刀高高跃起,再一斩而下,当真是英气十足。

目前的赤姬,最显眼的地方就在于逢魔之时中鬼灵歌姬副本的亮眼操作,高效快速的清理小怪叠加增伤效果。

满级面板:

攻击S:3377

生命C:9912

防御C:384

速度S:111

暴击S:12%

定位:单体输出。

培养数量:

其就业位均有可替代式神,没有必练的需要,可以根据自己的需求养。(即使是鬼灵歌姬的副本也可以用如白狼加化鲸来替代赤姬刷buff,虽说没有赤姬简单好用,不过可以勉强代替使用。)

(三技能不能满的话,最好不要养。)

主要输出手段:

三技能赤影一瞬,单体单段,攻击系数固定为295%。

特殊增伤效果:三技能赤影一瞬满级后,击杀非召唤物敌人时,自身获得赤影之息,可提升自身15%伤害,上限为提升90%伤害。

额外增伤效果:被动穷追不舍,场上生命比例最低、非召唤物的敌方,其生命比例每低于生命上限1%,自身提升1%伤害。

技能详述:

普攻:

炎刃——单体输出,单段伤害。初始伤害系数为100%,满级后为125%。(技能最高5级)

(注:普攻没有什么独特之处,不过可以通过被动增加伤害以及触发满技能被动锁定之后的孤立效果。)

(注:普攻在自动战斗中,当敌方有生命比例在 20% 以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。)

被动:

穷追不舍——限制,特殊伤害,自我增益。回合结束后,锁定当前生命比例最低、非召唤物的敌方目标,在自身下个回合开始前,消耗锁定印记,对锁定目标造成伤害,初始攻击系数为100%,满级后为115%,且不触发其御魂、被动、无法分担。

场上生命比例最低、非召唤物的敌方,其生命比例每低于生命上限1%,自身提升1%伤害、1点速度。

满级后获得额外效果,对锁定的目标造成伤害时,有100%基础机率附加孤立。(技能最高5级)

(注:锁定为通用印记无法驱散。)

(注:御魂狰等触发的反击属于伪回合无法触发锁定和伤害。)

(注:场上多个赤姬可以多次锁定,不冲突,印记不共用,各自结算。同一敌方可以受到多次锁定伤害。)

(注:锁定目标提前阵亡,则失去锁定印记,赤姬也不会在行动前造成伤害。)

(注:赤姬在死亡后被复活,会失去锁定目标,在下次回合开始前也不会造成伤害。)

(注:被动穷追不舍的伤害可以触发自身御魂效果。)

三技能:

赤影一瞬(3火)——单体攻击,单段伤害,自我增益。攻击系数为固定295%

Lv2时,获得额外效果,击杀非召唤物的敌人时,获得赤影之息(增益,状态)提升10%伤害,上限60%,且在满级后为提升15%伤害,上限90%。

Lv3时,获得额外效果,击杀非召唤物的敌人时,获得新的回合,但不触发锁定,且在满级后获得新回合中的赤影一瞬将可免消耗施放的效果。(技能最高5级)

(注:三技能赤影一瞬击杀敌方后是获得新回合,与小小黑相似却不相同,更类似于鬼使黑的设定,因为是新回合,所以一些在回合结束时结算的机制都会触发,比如反击。)

(注:赤影之息的增益加成以乘法计算,计算方式如下,满技能满buff的赤影之息提升90%伤害,赤影一瞬攻击系数为295%,故实际攻击系数为295%*(1+90%)=560.5%。被动的伤害加成同样按此方法计算。)

(注:经调整,在自动战斗时,赤影一瞬优先攻击敌方当前血量百分比次低目标。)

技能优先度:

三技能赤影一瞬必须满,被动穷追不舍尽量满。

就业岗位:

目前最佳就业岗位为逢魔之时鬼灵歌姬副本。

在boss血量低于99%后,赤姬可以利用三技能赤影一瞬的连斩来快速清理小怪以获得增益。

也可以作为常规单体输出参与逢魔之时(不过替代式神较多,而赤姬的动画稍慢,被动可能导致的乱速,因此使用上需要自己把握。)

此外也有人将其用于如结界突破等其他活动中。

顺便一提,赤姬可以当做是山风的下位替代,同样拥有残血的增伤效果。赤姬的普攻系数要低于山风,被动的增伤高于山风,勉强可以代替山风作为收尾,不过赤姬对于御魂的要求会比山风要高上一些。

御魂搭配:

1. 输出型:

破势套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:造成伤害时,若目标生命比例高于70%,提升40%伤害。)

狂骨套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,每拥有1点鬼火,提升8%伤害。)

心眼套(2件套属性:15%攻击加成。4件套属性:造成伤害时,目标生命比例每降低15%,提升10%伤害。)

伤魂鸟套(2件套属性:15%暴击加成。4件套属性:任一非怪物目标阵亡时,治疗生命上限20%的生命,并提升20%伤害(上限120%)直到战斗结束。)

2. 功能型:

地藏像套:(2件套属性:15%生命加成。4件套属性:受到暴击时,自身100%,友方30%获得一回合护盾,能吸收10%生命上限的伤害;对被嘲讽目标降低60%触发概率。)

除上述御魂外,也可以根据式神技能机制和自身需求选择其他御魂,比如可以利用被动的锁定造成的伤害来选择控制型御魂等。

最佳队友:

作为一个就业面比较窄的单体输出,能契合赤姬的队友也不太好说。

八岐大蛇和阴阳师神乐的疾风以及妖琴师等可以强化赤姬的输出能力和输出频率。

而丑时之女的草人在其自动战斗的AI修改以后,可以在一些单目标的场景中自动攻击血量次低的目标(即攻击草人)。

对战克制:

赤姬的克制方面,由于被动的存在,使得赤姬对于白藏主,椒图以及薙魂这些拥有分摊、替代伤害的效果受到影响。

不过对于白藏主来说,赤姬也不好说完全克制,尽管有被动来防止替代承伤,但是白藏主的结界也能对单体伤害进行削弱,所以也不能说绝对的克制。

另外,赤姬的三技能赤影一瞬满级后可以在击杀敌方目标后获得伤害上的加成和新回合,从而形成连续性的斩杀,因此,对于缺乏保护的脆皮队伍,一旦有一位丧于赤姬之手,那接下来可能就是团灭了。赤姬拥有对缺乏保护的队伍碾压性的实力。

至于被克制方面,首先就是多回合的封被动,例如般若。封掉被动的赤姬会减少很大一部分来自被动上的增伤。

此外便是降低赤姬的输出,赤姬是一个需要突破口才能发挥威力的式神,那么不给赤姬连斩的机会那就可以最大程度的降低赤姬的威胁。这里还是推荐白藏主,尽管赤姬拥有一些针对分摊伤害的效果,但其伤害依然归属于单体伤害,白藏主对单体的高额减伤依旧是其对付赤姬的优秀选择。

(另外,如果仅从克制上看,当然还是白童子的一次性无敌比较克制赤姬,不过白童子的实用性和白藏主实在不能比,还是要现实一点的。)

(本内容均为个人经验和看法,以技能机制和细节为主,如有错漏,敬请补充。)

本项目由华东设计院集团设计,

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