本文来源NGA游戏综合,本文作者:zmx2005war 我的steam 前 言 前 言: 首先感谢NGATV,感谢小编,有幸抢到这次评测机会 说实话并没有做过多少游戏评测 主要以玩为主 作为一个不是那么肝的刀剑粉和JRPG粉,动画一集不拉,电影也带老婆去看了 游戏在愿望单躺了挺久,在黑五就忍不住入了 一进去误以为错进了FF14,没错,UI就是那么像 完全没玩过刀剑前作,目前游戏到现在64个小时,刚打到DLC1 期间看了不少攻略,说实话游戏指引还是差了点,有不少内容还没打到 所以是不完全评测 PC版是整合了PS4版本体+苍空斗士+深渊巫女123章的内容,导致很多地方有些跳跃; 就好比CCQ在120级的版本你从1级开始玩一样,很多曾经版本的满级内容就很难体验了,有点遗憾。 不过这些也并不能遮挡这款出色的粉丝向JRPG的光彩。 废话不多说,就开始评测吧~ 游戏信息 游戏名称:Sword Art Online: Hollow Realization Deluxe Edition(刀剑神域:虚空幻界豪华版) [Tag]:日本动画,角色扮演,动作,多人联机内容,含繁体中文,日文全程语音(苍空斗士无语音) 开发商:AQURIA 发行日期:2017年10月27日(PC版)--PS4版是2016年10月27日发行的,当前PC版内容包括了PS4所有DLC内容 发行商:BANDAI NAMCO Entertainment 关于游戏:2026年,全新的VRMMORPG游戏Sword Art: Origin正式上线,桐人在游戏中遇上一位神秘NPC,并收到不明讯息。这游戏,早已和他所熟悉的世界截然不同。[刀剑神域原作川原砾老师所监制的全新原创剧情] Steam商店:[http://store.steampowered.com/app/607890/Sword_Art_Online_Hollow_Realization_Deluxe_Edition/] 简单评价看这里,详细评价看后面 Fans Galgame-没错,Galgame!-(9/10)——如果是刀剑粉,那么这款游戏带来的满足感非常棒的 可以开后宫没有修罗场 较好的人物建模和技能特效-(8/10)——比起波兰蠢驴之类的欧美大作,日系游戏建模自然是差些,但本就是动画形象,倒也不违和,技能特效也是酷炫的不行;另外自定义人物形象和幻化系统赞! 差强人意的场景建模-(7.5/10)——日系引擎建模一如既往的简陋,不过JRPG除了个别作品大都这样吧。。画面所表现的整个刀剑世界的氛围还是很不错的 操作顺畅的战斗系统-(8/10)——一定要用手柄!一定要用手柄!一定要用手柄!-后文有steam这个游戏适配手柄的说明 超级爆肝的肝帝系统-(8/10)——这里指的是收集要素和技能要素,由于集合了PS4多个版本的内容,存在大量大量的需要爆肝才能集齐和强化/触发的道具、技能,很多还是需要查阅攻略才能知道的,真的很肝,玩了60几个小时才发现是多么深的一个大坑 略有匆忙的指引系统-(6.0/10)——大部分教程指引还是比较明确的,但存在很多 隐藏 系统没有明讲,很多是看了攻略或误打误撞出现了,上网一查才知道这么回事;仁者见仁智者见智吧,也许是想表现一种刀剑世界中类似的隐藏系统,非Fans体验不佳 音乐尚可-(7.0/10)——音乐初听还是很不错的,很有幻想世界的范,但玩一会就会发现重复性太高了 全程语音赞!-(9.5/10)——还是要赞一下原班人马全程语音,0.5是苍空斗士没语音扣的:P 主 体 评 测 剧情系统 单独拿出来说的Galgaem部分 没错,这游戏的一部分主体,就是纯粹的全年龄Galgame 完全原创的刀剑剧情 看图说话: 嗯。。游戏的支线主线和支线基本都是以Galgame的形式来进行的,主线偶尔会有几次战斗,其他的大部分都是标准的对话galgame,所以这部分还是非常偏粉丝向的,非粉丝可能会玩的比较一头雾水 但对于粉丝来说,还是非常不错的,动画中的每个妹子都有自己的可攻略支线 说了是全年龄galgame,就不会有什么ooxx啦 所以这部分对于玩家的好恶来说可能是个分界点 对于虚空幻界这部作品,整个世界剧情是动画一二季之后的事情,某种状况下大家回到了Sword Arts:Origin,一款重新的开发没有死亡风险的全沉浸式VR游戏,而不是之前死了就真挂了的Sword Art Online,即此SAO非彼SAO。 游戏中玩家会碰到所有之前作品中的各色妹子,包括原作中已经挂掉的一些妹子;所以整个游戏的风格还是很明快的,属于大家乐的作品,你好我好大家都好嘛 虽说该SAO不是之前的SAO,但原型是之前的死亡游戏世界,所以还是有很多的联系,对于粉丝来说玩起来还是很容易代入的。 目前就个人玩的感觉来看,剧情就一般的RPG来说,还是有些单薄,更多的是gal支线的内容和动作刷刷刷的内容了。 毫无存在感的任务系统 作为一个RPG,推进剧情的一大主体应该是任务系统吧。但很遗憾地说,这个游戏的任务系统基本就等于没有 为什么这么说呢。。 游戏设置成网游一样,玩家可以去公告板接任务,所有的任务就两种: 1.去杀xx怪xx个 2.上交xxx物品xxx个 而且任务怪的名称是英文,任务文本又是中文,完全对不上号= =。。 只能靠开启log记录的方式来看是否打的是任务怪,后来直接不管了,爱咋咋地吧 然后其他不一样的任务,又全都是主线gal或支线gal里 补充一句:游戏里的支线任务,全都是可以想什么时候做就什么时候做的,不会因为完成某个阶段任务支线就消失了;游戏中打开菜单手柄按Y就会显示,感叹号是主线,星星是女性好感任务,音符是小支线事件 如图: 战斗系统 人物属性系统算是比较有意思的一个系统了,抱括几部分 一般的数值系统 HP、SP(技能资源) DPS、移动速度 攻击力、防御力 STR力量(攻击力)、VIT耐力(体力/防御)、DEX灵巧(命中)、AGI敏捷(闪避) DROP(掉宝率)、CRT(爆击率) 这些都比较中规中矩。 HP回复、SP回复速度 人物情感系统 这是这个游戏比较特别的系统,每个队友都有一套情感效果,每个情感倾向都有不同的四种属性(攻击、防御、支援、日常,分别对应攻击手、坦克、增益手、补师四个特化技能方向) 即上图中Asuna旁边那个大泡泡,里面的大小不一的泡泡就是各种情感倾向。 这些倾向有啥用呢? 情感在战斗中可以通过点赞的方式增加相应倾向的经验使之升级,带来四种属性的增长,并有一定附带效果(如HP+10%,ATK+5%之类) 对应情感的四种属性值,如超过250,即会激活当前NPC的一件特化服装,在游戏初期是非常强力的装备,而且挺好看的 如下图,是Asuna的补师装外观: 如果想把所有女主四种特化服都刷起来,那将是一个非常肝的一项工程 好感度系统 作为一个全年龄的galgame,好感度内容是必不可少的 每个角色都有好感度,包括NPC,对,NPC!所以为啥说是史上最大后宫团,因为这游戏300多个npc都可以攻略 好感度在1~4级时可以给角色赠送武器;达到5级后可以赠送各部位的装备;6级满级送成就 5级之后可以在旅馆 抱上床 出CG 感觉完全就是个宅男系统嘛 高好感度可以牵手,公主抱 好感度可以通过一起战斗点赞,以及4人技能连携成功时大幅增加,或在城里坐下来聊天来提升(会有特殊互动画面,如上图) 游戏的动作体验还是相当不错的,熟悉战斗技巧后,可以媲美比较不错的硬核动作游戏的体验。 可以分为两部分: 正常的PVE战斗系统 游戏的战斗在熟悉操作后非常爽快,可以体验一把桐人开无双的感脚 游戏有动作游戏应该有的闪避,强制取消,跳跃,二段跳(技能),多种防反(时间非常充裕)、大范围防御等等,全都有 如果有心,可以体验破烂装备跨级通过各种骚操作撸死高难度boss的成就感。。 当然毕竟这是个RPG,之前你一顿操作十几分钟干死的boss,装备等级上来后可能十秒不到就切死了 游戏有完善的PVE铁三角体系,虽然大部分人基本只玩dps,但也有玩家在坚持铁三角体系的游玩方式 可联机的PVP战斗系统 这个游戏比较特别的一点,还有PVP系统 在完成本体剧情,进入苍空斗士部分后,会开启PVP功能,这里的战斗比起PVE模式有了更多动作游戏特性的调整,更适合1V1的战斗体验,引入了更加硬核的动作因素,比如说硬直,防反等 界面完全替换为格斗游戏的界面,装备和数值会进行平衡 携带的技能需另行设置,技能效果也会发生变化,同时携带的技能只有16个,不能像PVE模式可以带4动作条了 我还没有联机过,但打电脑的那个带霸体的boss在hard模式下也是很讨厌的技能系统又是一个核心的肝点。。打开技能树就知道了 一般技能系统 每种武器都有一套一般的技能系统 技能主要包括剑技(Sword skill),战斗技(battle Skill,就是buff技能,也是buff神域的由来XD) 每种武器和技能都有熟练度,武器熟练度影响技能的学习,并增加技能点;技能熟练度增加技能的伤害 各种武器技能的效果和招式不怎么雷同,还是挺有意思的 在一套平砍结束后会释放一个免费(不消耗SP)的技能,在skill菜单可以选择设置(按Y) 平砍时出现黄色闪光,这时使用技能消耗SP减半 SSC技能连段系统 这也是一个挺有意思的系统,简单地说就是不停的切换技能在合适的时间打出连击,会对怪物造成成吨的伤害 技能连击最简单的操作只要两个不同的技能来回使用就可以形成连段 每次使用技能会有蓝色闪光,在这时就是使用下一个技能连段的时机 初始SSC连段有上限,只有3下,之后通过各种BUFF和技能可以增加到几十下连段上限 另外如果跟队友同时用出剑技,则会触发特殊技能,造成大量伤害(如图中“发动无线瞬间”) EX技能系统 如图:EX坦克系技能:封牙守护士 每种武器都有一种特化的EX技能,这个技能学了之后会打开新的技能树(看到没,又是坑) 这个EX技能系统在游戏内是看不到任何提示的(反正我没发现。。是从网上搜才知道的) 也许这样的设置更贴合刀剑的世界观吧(比如桐人的二刀流,星爆气流斩 举个 栗 例子:拿最难的刀系技能,飞闪一刀,这个技能学会的条件之一是使用ssc 2连击2400次(之后有ssc5连击3000次还是多少的要求),不用按键精灵也是能累死人的存在 技能融合系统 最后还有个更深的无底坑 就是爬千层塔。。。我还没玩到,也是个巨坑就是了 据说这个系统的出现,是因为之前在战斗时可以不停切换EX技能可以来打出巨额伤害,违背了游戏设计初衷,所以官方才增加的这个功能,希望可以达到一定增强的效果 该系统在完成苍空斗士,开启深渊巫女DLC1剧情后就可以找Argo对话来开启相关任务了,需要单独组队2人,对方和自己开启对应EX技能,找Argo对话,承接任务;和队友对话可以查看条件,达成后即可习成 简单的说就是四系十分强大的BUFF,第一次学习后达到3级,DLC2之后可以开到4、5级,分别对应坦克、攻击手、增益手、补师 反正就又是一个大坑就是了。。 又是一个坑的装备系统 装备的主数值是固定的,副属性则是随机大小的(词缀一般是固定的,看星级多少) 由差到好分别是:白板、紫装、蓝装、绿装、橙装、神器 武器存在进化系统,在开启DLC1后会出现新的NPC,来告知你如何进化出橙装,以及需要那些肝的材料 在dlc开启后,有个额外的神器系统和特殊技能系统,简单说就是凑齐条件达成挑战获得武器和技能。。从初始地图的某个女神像处可接到任务,如图:。。处处是肝啊 强化和镶嵌系统 游戏提供了完备的强化系统,没错就是+9+19那种。。版本初期只能加9,后面可以加更高 游戏中对于铁匠的强化和进化,有技能影响的因素,每个铁匠技能有差异,每个地图都有许多野生铁匠,对应铁匠会有经验值,以及不同的技能特色,也是一大特点 在苍空斗士章节,通关8个圣礼之袭第一波的地下城后,在第二波第一个地下城通关后开启镶嵌系统 在圣礼之袭地下城打到的石头找到去处了,嗯。。就是镶嵌 圣礼之袭系统 没地方写了写这里吧。。圣礼之袭是个小型的地下城战斗系统,可联机游玩 在通关本体剧情后,会开启圣礼之袭内容 主要在本体几个地图上,会有很多的小门图标,分别标记1、2、3,就对应的是圣礼之袭的第一波、第二波、第三波内容 地下城内的战斗说来简单,就是保证据点的守卫npc不被击杀的情况下,激活并击杀各种条件触发的boss 地下城设计的不同环境和条件还挺多,联机玩应该挺有意思,一个人玩如果要拿好评价,后面内容比较费劲(需要来回跑) 主要奖励就是上面说的可以镶嵌在装备上的石头 反正都是深坑就是了 画面 看图: 说实话当初一进来就感觉是在玩假的FF14 这是真的像FF14呀。。不过这样倒是挺舒服的 看图: 之前说了,日呆游戏肯定不能和欧美大作比建模,但是本来就是动画,这样的建模倒是可以接受 另外主角的外观是可以随时在旅馆的房间里调整的哦,包括变性 看图: 这个不说了,完全是原版画师所做,好顶赞!! 洗剪吹怎能少得了华丽的特效。。 这游戏自然也少不了,各种光影闪闪闪,配合这个世界背景,还特别的带感 看图: 场景。。嗯。。除了光效之类,颜色搭配整体景色不违合还算舒服外。。 那就是一如既往的建模简单场景简单吧。。日系游戏通病,仁王也这德行 也许是引擎的锅。。大概 另外,1060 6G,偶尔会有掉帧 音乐 日常音乐——重复性非常高,听来听去就那几首。。初听不错,再听就那样了 战斗音乐——还是挺配合战斗场景背景的,但如上,重复性太高 音效——配合打击技能,还是挺不错的,各种唰唰唰 [tips1]新手玩建议还是网上找一下攻略看看,Steam的就可以,免得走弯路 [tips2]另外关于手柄,该游戏不能直接识别手柄,需要通过Steam来激活;具体步骤: 接上手柄,点开steam软件坐上角的“steam”菜单 > 点击“设置” > 点击左侧列表里的“控制器” > 在右侧页面选择“常规控制器设置” >在打开的页面勾选所需要的配置支持(ps4、Xbox、通用) > 如果是通用手柄,则需要设置下按键映射 > 点击“检测到的控制器”列表中的所需手柄 > 按照左侧图片上绿色点的出现位置按下手柄相应按键 > 最后用鼠标点击保存即可 总结 总算是写完了,算是了解了一桩心事吧 虽说是个不完全评测,有些内容我还没尝试过,包括联机,以及DLC23的内容,但整体游戏感觉玩下来还是不自觉的有些沉迷的 是个少见的比较不错的粉丝向JRPG;非粉丝如果喜欢刷刷刷和日系动作游戏,也能在其中找到些乐趣。 借用之前看到的NGA玩家Judge_Light的一句话,感觉十分到位:单人私服装逼版FF14+一些硬核ACT战斗系统+入门级简单的全年龄GAL再加+肝的不行的装备系统和技能系统
本项目由华东设计院集团设计,
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