在接触到《站点连连》之前,我还没想过一款交通建设游戏可以玩的如此惬意。

尽管它并没有跳出道路建设与预算管控的那套框架,但在精致的美术风格、循序渐进的难度与关卡设计,以及轻松惬意的游戏氛围下,我几乎没有因为经营游戏的硬核与烧脑而感到困扰。

如果你和我一样既想要过建造的瘾,又不想一头扎进《铁路大亨》《城市:天际线》这种动辄会吞噬掉上百小时的“黑洞”级同类游戏的话,那这款没那么硬核的《站点连连》绝对值得你一试。

打开游戏后,映入眼帘的便是由立体像素所组成的画面。虽然在本质上,它们依然由像素块构成,但在细腻的贴图,真实的光影以及更多的像素块构成下,《站点连连》的画质完全摆脱了粗糙的刻板印象。你可以拉近画面,来感受不同环境下水面的波涛,草木的摆动以及火车在铁轨上奔驰的别样风情。

实机画面外,游戏内的UI全部都采用了类似铅涂的手绘风格,搭配上精心制作的原创音乐,我几乎完全沉浸在了这轻松惬意的氛围中。而每通过一关后,游戏也会给予玩家自由看风景的时间,进一步将游戏节奏放慢,以便让人更沉浸的体验这种细腻美术风格所带来的别样体验。

通过类似教程的第一章后,你就会很快了解到游戏最基本的运作逻辑。地图上的农场、工坊以及城市等建筑或地点都存在着供需关系,为了达成这一目的,你需要通过建设站点,并在其中铺设铁路。

随着供需关系被满足,你不仅会获得建设用的资金,地图上的其他建筑也会逐渐解锁,而玩家则需要将交通网不断扩展,最终将整张地图连接起来。满足供需要求听起来很复杂,但在大多数时候,你可以用另一个词来代替它——联网。

因为这个游戏中的物流交通,本质上和现在的互联网相差无几,不管站点有多偏僻,只要你通过铁路连接到了之前搭建的路网,那所有的物资交换与供需要求就会自动完成。这样的设计逻辑下,你可以有条不紊的将建筑一个个连进路网,而不用去考虑这样做是否会引发拥堵或者其他的事情。

不过,随着章节的推进,关卡难度就会开始逐渐提升。虽然你依旧可以用逐个连接的方式来过关,但想要完全达成关卡的所有挑战,你就必须得进行提前的规划了,这既能是在已有铁路基础上的微调与优化,也可以是重新开始,将原有的思路完全推翻。而这个反复尝试与探索的过程,正是《站点连连》最大的乐趣所在。

从第二章开始,游戏便会将新机制“卡片”塞进关卡中。简单点说,你可以通过消耗“卡片”来直接获得诸如建造成本降低、货运报酬增加的增益,而在带来好处的同时,卡片的加入也给予了游戏更多的思路与尝试空间。

面对蜿蜒曲折的山路,桥梁成本减半的卡片可以在发挥桥梁横跨地形特点的同时保证成本;而像是“重型货运列车”“豪华客运列车”这种能大幅增加货运或者客运收入的卡片,则对满足供需关系的顺序提出了一定的要求。因为游戏的供需关系一旦满足,报酬就会实时结算,所以提前将各种产出建筑连接到一起,并在最后连接需求建筑时再使用“重型货运列车”卡片,便能在一次性拿到所有报酬的同时,获得卡片所赋予的巨额加成……

这还只是最基础的卡片功能。随着游戏往后进行,你还要面对新章节与新环境所带来的新问题。这些挑战可以是如何在资源有限的情况下进行路程最短,性价比最高的建造;也可以是反其道而行之,通过“特快列车”这种将收入和路程长短挂钩的卡片来进行长距离铁路的建造。

而最让我觉得有意思的卡片则是自己选择建筑种类的“建设产业”卡片,相比起按部就班的建造与连接,这个卡片将选择的权利交到了玩家自己手上。你既可以用这个卡片满足一些小规模的供需关系,来快速解锁地图上剩余的建筑与卡片,也可以像我前面提到的那样,先把所有的生产建筑串在一起,并通过“重型货运列车”这样的卡片来攒波大的。

总之,关卡虽然是定死的,但完成的方式却是多种多样的,可以说,比起粗暴的抄一个最优解,游戏更希望玩家能在探索中找寻建造的乐趣。

这样的理念也随处体现在游戏关于过关的设计上。在通过教程后,《站点连连》也和大多数解谜过关游戏一样,在每关都设置了“三星”目标,不过,没有完成三星要求并不会让你玩不了后面的内容,只要通过足够数量的关卡,你就可以直接游玩后续章节。

比起在某些休闲闯关游戏中必须完成所有目标的设计,《站点连连》在这方面的体验反而显得十分流畅,能完成三星目标自然是最好的,但做不到也无伤大雅。

就算你真的因为某些原因卡了关,游戏也贴心的为你准备了约等于作弊的“零成本模式”,虽然这个模式下你无法完成关卡的其他目标,不过在零成本的加持下,那些已经变得不再重要。若是剧情关卡的线性流程玩的不过瘾,游戏还准备了自定义模式,并支持从环境、地形、建造成本等各种细节的调整,让人能继续在这个轻松惬意的氛围中享受规划与建造的乐趣……

结语

《站点连连》就像一张空白的画布,它所呈现的样子完全取决于手持画笔的玩家。

如果你想把它当成一个类似《铁路运输》《城市:天际线》那种十分硬核的建造经营游戏,那它能给予的成就感可能会十分有限。但对于大多数冲着像素风而来的休闲玩家而言,游戏中那些不那么硬核的设计反而能让人沉迷,并在不断的尝试与探索中流连忘返。

虽然游戏的流程可能不会很长,但我相信,体量从来就不是衡量游戏好玩与否的关键,从这个角度出发,轻松惬意的《站点连连》绝对是一款值得尝试的好游戏。

本项目由华东设计院集团设计,

上一篇:一竞技-圣斗士星矢游戏秘籍(圣斗士星矢最强绝招

下一篇:一竞技-守望先锋源氏新皮肤(守望先锋一拳超人



服务电话 400 880 5829

关于我们
石材行业
石材设计
石材知识
石材工程
联系我们