9 月 23 日的深夜,暴雪战网的亚服发生了一件非常怪异的事情。

玩家们在登录战网的时候,居然需要排队。

好家伙,要说玩暴雪游戏排队其实我不是没遇到过。

像是当时 《 魔兽世界 》 9.0 、《 魔兽世界怀旧服 》 刚开服的时候,我都是排了几个小时的队才进的游戏。

可是连登录战网都需要排队,这玩家量得多大啊,究竟是发生了什么事情?

要是关注暴雪相关新闻的玩家肯定知道,那是因为那天晚上,《 暗黑破坏神 2 :狱火重生 》正式上线了。

作为 “ 刷刷刷 ” 游戏的鼻祖,《 暗黑破坏神 2 》可是开创了一个流派的,后世有多少 “ 暗黑 like ” 玩法的游戏,他在游戏史上的地位就有多高。

更不要说它的画风、 UI 设计等等对于后来游戏的影响。

《 传奇》、《 奇迹 MU 》等曾经在中国大火的游戏,都在画风、 UI 设计上可以看出暗黑的痕迹。

《 奇迹 MU 》的 UI 设计▼

直到现在,你去任何一个网吧的单机游戏列表里,肯定还可以找到《 暗黑破坏神 2 》( 大概率是盗版 ),足见这个游戏当年的影响力有多大了。

所以,时隔多年后作为重制版的《 暗黑破坏神 2 :狱火重生 》( 以下简称 D2R )消息一出,就引爆了无数老玩家沉寂已久的激情。

不过在激动的同时,玩家们也有一些担心。

毕竟暴雪之前做的《 魔兽争霸 3 》重制版的质量实在是差到离谱,很多玩家担心《 暗黑破坏神 2 》的这个重制版会不会又成为被如今逐渐失智的暴雪毁掉的下一个经典 IP 。

《 魔兽争霸 3 》重制版用户评分 0.6 (满分 5 ),堪称一代传奇▼

而且之前还出过《 暗黑 2 》源代码丢失的事儿,整个制作过程可谓是一波三折。

好在,这一次暴雪没有让玩家们失望。

当玩家们熟悉的北方暴雪的标志出现在片头 CG 时,电脑屏幕这一大群平均年龄可能在 30 往上的 “ 老人 ” 们,心头再次泛起了涟漪。

他们回想起了当年少不更事的自己,打开了那个名字看起来非常狂拽酷炫的《 暗黑破坏神 2 》之后的震撼。

作为新玩家,第一次接触到 D2R 的感觉一定是压抑的,游戏中所有的场景都十分昏暗,哪怕是营地里也是如此。

更别说玩家们会花费大部分时间的地方,也就是各种洞窟里,能见度极低。

对比 21 年前的《 暗黑破坏神 2 》原版,《 暗黑破坏神 2 :狱火重生 》的画质提升不是一点半点。

从地上到处爬行的小虫子,到荒漠上刮起的风沙、水中的倒影、火焰的晃动,仿佛是暴雪在 21 年之后才终于给玩家们戴上了一副眼镜,让曾经 “ 近视 ” 的我们看清楚了这个世界的样貌。

与此同时,人物模型的细节等方面对比原先也细致了很多,动作更加流畅自然,皮肤纹理也很细致。

最难能可贵的是,在提升画质、动画效果等细节的前提下, D2R 把最核心的氛围也还原得十分完美,甚至比原来更胜一筹。

原先《 暗黑破坏神 2 》的迷宫之中,光亮程度其实比 D2R 要来得高, D2R 中的光暗设定应该是致敬了一代,在这种情况下,玩家有时候需要用技能探路,才能看到前方有没有怪。

不然开个门一头撞上去,自己怎么死的都不知道。

整体画面上,我可以毫不吝啬地给到满分,这才是真正的 “ 重制 ” 应该有的质量。

而说白了暗黑的核心玩法就是刷装备,《 暗黑破坏神 》系列的 “ 刷 ” 字的精髓就在于装备的词条。

每一件装备的词条都是完全随机生成的,另外还有符文之语系统和锻造系统,让玩家对于装备的追求几乎看不到头。

装备上的词条千奇百怪,有的是加伤害,有的是攻击特效,有的能提高技能等级。。。

为了能让自己变得更强,每个暗黑玩家都会先确定自己的技能流派,然后根据流派的需要去寻找适合词条的装备。

也许不用很长时间我们就能找到合适的,但所有人都知道,更好的装备永远是下一件。

至于其他细节,各个职业的技能效果和释放都得到了优化,还是原来的那个感觉,死了之后捡尸体的设定也是充满了回忆。

配音也不错,而且这次还加入了中文,老迪卡·凯恩还是 暗黑3 里同一个人配的音,很专业。

总体而言,《 暗黑破坏神 2 :狱火重生 》的质量完全达到了玩家们的期待,堪称是暴雪的诚意重制之作了。

不过这只是针对游戏本身而言,你也许会奇怪既然它的质量如此之高,为何网上的反应却十分平淡呢?

一来当然是因为它目前只有国际服上线,并且在肉眼可见的很长一段时间内国服都不会过审。

毕竟里头的血腥暴力元素太多了,怪物也都是骷髅之类的东西。

第二点则是,它的服务器实在是太垃圾了。

不知道是不是暴雪没想到这碗冷饭能让那么多人发狂, D2R 上线后三天时间里,能正常进行游戏的玩家几乎没有。

要么是连不上服务器,要么就是玩了没几分钟就会断开服务器连接。

反正我开服当天的游戏时间全是在游戏大厅里和别的玩家聊天度过的。。。

另外还有最重要的一点,那就是玩家群体的变化。

光是没有国服这一点就能劝退挺多人的,而我发现许多玩家如今已经失去了 “ 刷 ” 的耐心。

像是国外的网站上,已经出现了玩家售卖稀有装备的情况,有的装备价格高达上千元。

而国内的某些平台,一些练级比较快的主播也推出了相应的 “ 业务 ” ,只要老板来刷礼物,什么 BOSS 、装备都不在话下,老板指哪就打哪。

许多人想要寻找情怀,在多年之后以为终于可以如愿,却发现它早已经随着时间的流逝变成了生意。

对于卖装备的玩家来说,他们坚持玩游戏这么久,熟知暗黑破坏神世界的每个角落,这是一种变相的 “ 知识变现 ” ,也是自己应得的回报。

对于买装备、买等级的玩家来说,他们在游戏之外有家庭、工作,这些远比游戏来的重要的东西。

他们想要花钱,只不过是想圆一下当年的梦,穿上当年没刷出来的装备、没打过的 BOSS 。

双方各取所需罢了。

可真的是这样吗?在我看来,这种行为的本质其实已经把《 暗黑破坏神 》的游戏体验完全摧毁了。

曾经绞尽脑汁想技能、装备搭配的乐趣,曾经无数次进出墨菲斯托的房间终于刷到梦寐以求的装备的成就感,全没了。

你当然可以说,玩家怎么玩游戏是他自己的事情,他愿意花钱怎么了?

可是这样的话,我们最终玩的是什么呢?是游戏,是钱,还是,我们自己?

PS:《 暗黑破坏神 2 :狱火重生 》在 PC 、NS、PlayStation 平台都可以购买,不同区价格不一样,港区大概售价都是 280 元左右。

本项目由华东设计院集团设计,

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