(作者:死痛快-无上清凉-震地者,dou音:‘痛快魔兽’ )

国服震地者服务器“无上清凉”公会在上周活动中用1坦克24输出0治疗的极端配置击杀了25NAXX多个BOSS,取得了WCL多个排行榜冠军。而其中的邪DK玩家“快痛死”更是DPS中的明星输出,根据WCL的记录,他拿下了帕奇维克等多个BOSS世界第一,DPS相较于世界第二是一骑绝尘。让我们来看看他是怎么做到这一切的吧。

写在前面

注:本帖篇幅已经大大超出“开袋即食”的初衷,有大量的解释性内容,大家可自行选择观看。

对实战视角有兴趣的可以抖音[痛快魔兽]看下,可能会极偶尔的记录一些第一视角录屏。

尽量言简,本帖内容相对进阶向,也适合新朋友快速上手双持邪DK。

时间精力关系,对于一些存疑的内容,作者只回复狠活(DK输出技术相关问题),不回复科技(WA、宏、插件等问题)。

种族、天赋、雕文、专业

1、种族

巨魔>>兽人>>其他

(收益差别在下面天鬼章节有分析表格)

2、天赋

双持邪的大多数天赋都是固定的,此处只讲个别关键天赋

墓穴热病

此天赋会给BOSS额外多上1个“病”,团里任何一个DK点了此天赋后,一个“墓穴热病”会加到BOSS身上,邪DK的鲜血打击+浸血打击将按照3个病来计算伤害(另外2个是冰病、血病)

也就是说,如果全团的DK都不点这个天赋,那么大家的鲜血打击额外伤害+浸血打击伤害都将只有常规的三分之二

黑色热疫/黑冰

黑疫作为墓穴热病的下层天赋,常规情况下仅需点2点,会给你提供2%本体暴击

注:1、鸟德能给主目标上13%的法术易伤DEBUFF

2、P1场景的BOSS战斗中(甚至是竞速全程?),完全不需要邪DK来传染给所有ADD小怪这个13%DEBUFF(满3点黑疫),团队AOE都是溢出的伤害

3、黑冰点满对于邪DK的提升超过黑色热疫的最后1%暴击

基于以上,团队可以带一个点满黑疫的辅助邪DK,也可以仅带一个点2点黑疫的微辅助DK,或者可以所有人完全不点黑疫,并无太大影响,各位团长自己考量

强化邪恶灵气

双持邪DK的常规关键天赋,对于邪DK来说:

常规天赋+红脸:

本体所有伤害+15%

黑色热疫本体暴击+2%

强化邪灵+绿脸:

本体平砍次数+15% (包含所附带的浸血、骨疽数量)

地鬼平砍次数+15%

符文CD9秒=技能数+10%

暗影打击伤害+30% (移动速度+15%)

模拟器下,3分钟内的BOSS战,全程邪脸都要超过常规的开完天鬼切红脸打法(微弱优势/或持平),并且,模拟器对于全邪脸的模拟逻辑支持并不是很好

另外,全程保持邪脸对于操作者的操作难度略微有所降低

结论:

至少P1环境下,除了电男正负极阶段外,全程保持邪脸是双持邪的最强打法

(孢子男+暴击后模拟依然是邪脸微强)

1、新天赋:全程邪脸,9s符文CD,多数情况,双持邪DK应当常驻此天赋。

注:不能全团都这么点,团里必须有一个邪DK点满墓穴热病

2、老天赋:常规墓穴热病+黑色热疫,也能打,差距其实不大

劣势:

1、DPS稍微弱于新天赋+全程邪脸

2、全程邪脸的操作难度大幅低于红脸旧常规打法

3、雕文

大雕文:

凋零、食尸鬼、黑暗死亡固定

冰冷触摸在P1所有首领战中均不及黑暗死亡

小雕文:

传染必备,另外2个随意

死亡之拥雕文,适用于需要给石像鬼加血的场合,例:跳舞男的“衰老热疫”

4、专业

工程,手套急速附魔无可替代;裁缝,剑刃刺绣(中高端团);珠宝,3个朴素龙眼石(平民团)

5、属性

参考属性权重(基于60秒~2分钟的战斗)

邪DK除了力量外其他属性收益较低

即使是“阈值”以下的命中、精准同样收益不高

达到以下数值能得到更流畅的实战操作稳定性:

面板命中:289+(法术不miss)、164+(物理不miss)

精准:26(后背物理无躲闪)

Q:我现在面板命中250,需要差命中宝石吗?

A:不用,邪DK命中不需要法术达标,如果你的命中不够289,你需要注意的是你的冰触miss及时补打,仅此而已

P1的BIS配装的命中就只有250左右

注明:“阈值”之下的命中、精准实战收益因人而异,自己酌情考虑

例:

当一个暗打被躲闪,如果操作者能马上接着打一个,那么精准的收益如表中一样,很低;

如果操作者并没能及时补打,损失了符文补偿时间、漏打了这个暗打、延后了下一个凋零、甚至断了病、更甚乱了后面1~2组的符文操作,那么这个精准属性的收益即被大幅放大

6、装备、宝石、附魔

邪DK极度依赖击杀时长,装备更新对DPS提升效率较低

55秒战斗时长下:

P1毕业DPS 13338.20

5H毕业DPS 111935.40

P1 BIS及装备采购指南:

装备排名基于以下几点:

1、上图所有装备都经过模拟器跑分

2、战斗时长基于P1绝大部分BOSS的平均击杀时间60s,同时有考虑到个别BOSS的击杀时间100s;

3、“≈”可以视为等价,“≈>”差距很小,“>”其实也很接近;

4、未提及的基本是获得难度极低且比较差的装备(也可能有漏的)。

主手BIS:恐怖之怒=沉默的十字军>笑容>其他

为什么会产生这样的模拟结果?由以下3点综合影响:

1、笑容绿字是无用防御属性;

2、暗打、血打涉及武器伤害加成,慢速武器伤害更高;

3、基于PPM机制慢速武器在触发性BUFF覆盖率上有着微弱优势

副手BIS:笑容>冰雹、黑女巫>其他

一些值得特别一提的装备

陨星魔石/诺甘农:诺甘农是最佳选择(29精准下),若配装精准未溢出时,诺甘农尤为优秀。陨星仅在战斗时长100s~120s时稍稍胜出( 典型:帕奇维克 )爱德华徽记之戒指:必买,此BOE为固定1手指位,远超P1其他所有戒指

为何选择爱德华?

模拟结果:

55秒,爱德华13330,冷酷低60,强力、无敌大概低80点DPS

120秒,爱德华9690,冷酷持平,强力、无敌大概低10点DPS

触发难度:起手2~5秒内,必触发

悲苦之泪:很差的饰品,不要购买手动惩戒器、歌唱水晶斧等:0/负收益,暂无适合的触发类武器方案魔印舞:暂无意义,0/负收益

附魔

附魔请见BIS图FM披风BIS为裁缝:剑刃刺绣

宝石

多彩:雷鸣之天焰钻石(比混乱天焰有明显优势)

概率型触发要看收益期望,避免谈论运气好坏

雷鸣多彩即使在除去天鬼伤害的情况下,仍然与爆伤多彩几乎无差距

模拟器无法模拟大军后开,实战大军后开雷鸣多彩还要进一步强势

棱彩:魔化之泪(找一个全身最佳的奖励孔,插魔化之泪来触发雷鸣多彩)其他孔:朴素血玉石(全部插力量,P1没有任何插槽奖励值得插其他宝石)

关于天鬼

天鬼理论基础(绿色可控/稳定、黄色不稳定)

急速:“急速等级”对天鬼的加成大大逊于“攻速加成”

嗜血:如图,费劲心机去卡满的快照BUFF,甚至不如一个嗜血强,无论何时嗜血,天鬼、大军都应开在嗜血内

(嗜血对于天鬼的收益等价于饰品+天焰+黑魔法之和)

邪脸:一定要在邪脸开天鬼

风怒图腾(有冰DK请无视):风怒图腾是你起手开鬼时特别要注意的,有条件的最好让团里萨满第一时间插下图腾

雷鸣天焰:在上图3个黄色不可控BUFF中,爱德华是90%+稳定触发,黑魔法单技能触发率30%,天焰是最难触发但提升最大的

我们可以通过后面章节的起手手法,去尽量提升这些触发buff的成功率

一个全满攻速的天鬼可以打出23W左右的期望伤害

一个全满攻速且带狂暴BUFF的天鬼可以打出26W左右

关于大军

大军和天鬼一样,吃面板攻速快照(但是不吃AP加成),多数情况下,大军应当在战斗中引导,紧接天鬼

但是有些BOSS大军会死,需要把大军开在战斗前-9s

(死于嘲讽小怪、BOSS某些高额特殊AOE)

一场较为优秀的大军应当有9~10W左右的伤害(战斗前大军只能打3万+),6万的差距是4秒引导时间内本体平砍遥不可及的。

P1这些BOSS该怎么开大军?

“三刀流”和“宝石舞”

“三刀流”

为了追求极致DPS,你应当准备2把副手,一把附魔黑魔法,另一把附魔狂暴

例:冰雹黑魔法、笑容狂暴

起手冰雹,在触发黑魔法的下一个gcd换成笑容

(比如起手冰触触发黑魔法,按完暗打之后的0.x秒,马上点击换武器宏,这样这个暗打的GCD就是1+0.x秒,损失最小)

监控黑魔法内置CD35秒,好了马上再次上下换副手。

“宝石舞”

什么是宝石舞?

雷鸣之天焰钻石是邪DK最强的多彩宝石,但是其有40秒的内置CD,在这非触发的40-6=34秒内,你相当于是没有任何收益的

于是,各路技术大神都开发了各自的战斗中换多彩宝石WA,使得邪DK能用残酷之大地侵攻钻石来填满这空窗的34秒雷鸣CD

参照自动换刀WA的思路,楼主将Umeplay和MOMO的换宝石WA加以修改得到了半自动换宝石WA

可以实现在BOSS战中触发雷鸣后瞬间全自动换成残酷

或者时使用手动切换宝石宏:

/run WeakAuras.ScanEvents("SWAP_META",true)

起手式

天鬼关键BUFF分析

1、黑魔法:单次冰触/血沸/召天鬼触发率30%

2、伟大+爱德华:几乎必触发(95%+)

3、堕落十字军:中等(40%左右,体感概率,未验证)

4、副手狂暴:中等(40%左右,体感概率,未验证)

5、天焰:较难(15%左右)

(2、3、4、5参考触发率基于常规手法开鬼前25~35次左右的平砍)

起手要点:

1、尽量保持满能量进战斗,可最后一波小怪留能,也可通过:骨盾、凋零、号角、狂乱、分流将符文能量从0拉到满;

2、狂乱应在倒数3~2秒施放(狂乱施法不会触发伟大,开始加血才会触发,第一跳加血在施法后的第3秒);

3、理想的开天鬼窗口期只有2秒左右,摸到BOSS即刻开诺甘农+手套加速,这是最大程度触发起手被动的关键;

4、如果熟练度达标,应当在触发黑魔法的下一个GCD三刀流同切武器

天鬼+大军占比大约是总伤的50%~60%,起手手法是否正确对最终DPS高低有决定性影响

标准木桩起手式(请根据自身团队倒数情况优化)

-45s:互换饰品位置让伟大进入冷却-15s:骨盾+邪脸;-5s:狂乱;-1s:药水;-0.5s:T开怪+火箭靴;0s:冰触+爆发宏;

爆发宏

/use 速度药水

/use 烈焰菇

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 心灵冰冻

/cast 通用热力工程炸药

/cast @player 萨隆邪铁炸弹

1s:冰触+副手跟切狂暴;2.5~3.5s:暗打,血打;4.5s:分流+巨魔狂暴+凋零;5.5s:符文增效(此处比较关键,进阶内容,如果监控不过来,可以直接按第一个打法无脑开):此时如果天焰已触发,增效后,直接天鬼+大军,然后进入常规循环如果天焰未触发,增效后,先打一套血打(非血沸,血沸无法触发天焰)、暗打、冰触,后接天鬼+大军,然后进入常规循环

如果我的团长5秒还没开嗜血怎么办!!?

1、如果团长嗜血开在6~10秒,起手直接扔凋零,平砍挂机2秒后开始打冰暗血,继续上面的起手式;

2、如果团长嗜血不知道啥时候会开,起手正常循环,嗜血开了以后,等1~3个buff触发开鬼

天鬼打到最后的本质就是拼运气,不要执着于单次战斗的buff触发打好完美起手操作等运气是你的最佳方案,你对buff触发所能做出有效的响应很少

循环手法

双持邪在大多数BOSS战中应保持全程邪脸

强化邪脸天赋的2+3常规循环,及其简易版

1、凋零

2、冰触、暗打、血打

3、冰触、暗打、血沸

4、凋零

5、冰触、暗打、血沸

6、冰触、暗打、血打

7、冰触、暗打、血沸

8、凋零

循环提要:

凋零之间交替插入2组+3组符文,循环熟练后,在3~4步之间,凋零会吃到一个完美的符文补偿,请多练习木桩去寻找这个符文补偿凋零如果不想追求极限符文/凋零利用率,可以放弃较难的2+3循环,直接每个凋零之间打3组符文,DPS差距很小邪符文:食尸鬼狂乱快没的时候4~8秒左右替换一个暗打,视所处循环内的位置决定血符文:2个血沸+1个血打循环

Tips:

强化邪脸天赋由于1秒的GCD机制,容错率很高,基本上任何意外都能靠符文补偿机制赶回一定要成“组”将符文一并打完,否则会影响循环节奏,拖后凋零;将你所有要做的其他操作,都放在“组”后,例如:缠绕、号角;3刀流换刀操作,也 应当 最好在成组符文之后,稍微回避在“组”内换刀

血脸常规循环

双持邪DK应当以最简单的逻辑去打循环,从而将注意力放在BOSS机制中抠DPS

一、凋零

二、冰触、暗打、血打

三、冰触、暗打、血沸

食尸鬼狂乱快没的时候替换一个暗打

带小怪的战斗,把血沸替换成传染

要点:

1、一定要成“组”将符文一并打完,否则会极大影响循环节奏,拖后凋零;

2、将你所有要做的其他操作,都放在“组”后,例如:缠绕、号角;

3、3刀流换刀操作,也应当在成组符文之后,不要在“组”内换刀。

关于起手+常规循环的手法示例,录了个视频,新玩DK的朋友可以去我的抖音频道【痛快魔兽】,结合视频快速上手。

参考技能摆放顺序

建议:

以冰、暗、血的顺序摆放技能及符文条,并将同符文技能放在一起冰最狠,20%攻速暗次之,10%瑞文戴尔之怒增伤;血最次,5%孤寂

楼主对宏的研究、使用均不多,仅有一些基础宏

起手摸boss加速全开宏:

/use 速度药水

/use 烈焰菇

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 心灵冰冻

/cast 通用热力工程炸药

/cast @player 萨隆邪铁炸弹

冰暗血凋零带攻击宏,自行复制修改技能

#showtooltip 暗影打击

/cast 暗影打击

/startattack

/cast 爪击

注:爪击自动释放只会在BB能量>80的时候施法,绑定宏每场战斗可以多1个爪击

作为近战,所有常用技能都应该绑一个/startattack

天鬼宏

#showtooltip 召唤石像鬼

/use 速度药水

/cast 狂暴

/use 16

/use 10

/use 13

/use 14

/cast 符文武器增效

/cast 召唤石像鬼

/cancelaura 活力分流

注:use分别为主武器、手套、双饰品

邪DK的活力分流也必须cancel,不然会乱符文,请自行绑定在任意合适的宏中。

反魔法护罩炸弹宏

#showtooltip 反魔法护罩

/cast 反魔法护罩

/use 通用热力工程炸药

注:反魔法护罩应该在战斗中精细使用,是挖掘DPS的关键点之一

3刀流换刀宏

/equipslot 17 最后的笑容

/equipslot 16 恐怖之怒

/equipslot 17 冰雹

/equipslot 16 恐怖之怒

注:自行替换自己的副手武器名

本项目由华东设计院集团设计,

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