(作者:死痛快-无上清凉-震地者,dou音:‘痛快魔兽’ ) 国服震地者服务器“无上清凉”公会在上周活动中用1坦克24输出0治疗的极端配置击杀了25NAXX多个BOSS,取得了WCL多个排行榜冠军。而其中的邪DK玩家“快痛死”更是DPS中的明星输出,根据WCL的记录,他拿下了帕奇维克等多个BOSS世界第一,DPS相较于世界第二是一骑绝尘。让我们来看看他是怎么做到这一切的吧。 写在前面 注:本帖篇幅已经大大超出“开袋即食”的初衷,有大量的解释性内容,大家可自行选择观看。 对实战视角有兴趣的可以抖音[痛快魔兽]看下,可能会极偶尔的记录一些第一视角录屏。 尽量言简,本帖内容相对进阶向,也适合新朋友快速上手双持邪DK。 时间精力关系,对于一些存疑的内容,作者只回复狠活(DK输出技术相关问题),不回复科技(WA、宏、插件等问题)。 种族、天赋、雕文、专业 1、种族 巨魔>>兽人>>其他 (收益差别在下面天鬼章节有分析表格) 2、天赋 双持邪的大多数天赋都是固定的,此处只讲个别关键天赋 墓穴热病 此天赋会给BOSS额外多上1个“病”,团里任何一个DK点了此天赋后,一个“墓穴热病”会加到BOSS身上,邪DK的鲜血打击+浸血打击将按照3个病来计算伤害(另外2个是冰病、血病) 也就是说,如果全团的DK都不点这个天赋,那么大家的鲜血打击额外伤害+浸血打击伤害都将只有常规的三分之二 黑色热疫/黑冰 黑疫作为墓穴热病的下层天赋,常规情况下仅需点2点,会给你提供2%本体暴击 注:1、鸟德能给主目标上13%的法术易伤DEBUFF 2、P1场景的BOSS战斗中(甚至是竞速全程?),完全不需要邪DK来传染给所有ADD小怪这个13%DEBUFF(满3点黑疫),团队AOE都是溢出的伤害 3、黑冰点满对于邪DK的提升超过黑色热疫的最后1%暴击 基于以上,团队可以带一个点满黑疫的辅助邪DK,也可以仅带一个点2点黑疫的微辅助DK,或者可以所有人完全不点黑疫,并无太大影响,各位团长自己考量 强化邪恶灵气 双持邪DK的常规关键天赋,对于邪DK来说: 常规天赋+红脸: 本体所有伤害+15% 黑色热疫本体暴击+2% 强化邪灵+绿脸: 本体平砍次数+15% (包含所附带的浸血、骨疽数量) 地鬼平砍次数+15% 符文CD9秒=技能数+10% 暗影打击伤害+30% (移动速度+15%) 模拟器下,3分钟内的BOSS战,全程邪脸都要超过常规的开完天鬼切红脸打法(微弱优势/或持平),并且,模拟器对于全邪脸的模拟逻辑支持并不是很好 另外,全程保持邪脸对于操作者的操作难度略微有所降低 结论: 至少P1环境下,除了电男正负极阶段外,全程保持邪脸是双持邪的最强打法 (孢子男+暴击后模拟依然是邪脸微强) 1、新天赋:全程邪脸,9s符文CD,多数情况,双持邪DK应当常驻此天赋。 注:不能全团都这么点,团里必须有一个邪DK点满墓穴热病 2、老天赋:常规墓穴热病+黑色热疫,也能打,差距其实不大 劣势: 1、DPS稍微弱于新天赋+全程邪脸 2、全程邪脸的操作难度大幅低于红脸旧常规打法 3、雕文 大雕文: 凋零、食尸鬼、黑暗死亡固定 冰冷触摸在P1所有首领战中均不及黑暗死亡 小雕文: 传染必备,另外2个随意 死亡之拥雕文,适用于需要给石像鬼加血的场合,例:跳舞男的“衰老热疫” 4、专业 工程,手套急速附魔无可替代;裁缝,剑刃刺绣(中高端团);珠宝,3个朴素龙眼石(平民团) 5、属性 参考属性权重(基于60秒~2分钟的战斗) 邪DK除了力量外其他属性收益较低 即使是“阈值”以下的命中、精准同样收益不高 达到以下数值能得到更流畅的实战操作稳定性: 面板命中:289+(法术不miss)、164+(物理不miss) 精准:26(后背物理无躲闪) Q:我现在面板命中250,需要差命中宝石吗? A:不用,邪DK命中不需要法术达标,如果你的命中不够289,你需要注意的是你的冰触miss及时补打,仅此而已 P1的BIS配装的命中就只有250左右 注明:“阈值”之下的命中、精准实战收益因人而异,自己酌情考虑 例: 当一个暗打被躲闪,如果操作者能马上接着打一个,那么精准的收益如表中一样,很低; 如果操作者并没能及时补打,损失了符文补偿时间、漏打了这个暗打、延后了下一个凋零、甚至断了病、更甚乱了后面1~2组的符文操作,那么这个精准属性的收益即被大幅放大 6、装备、宝石、附魔 邪DK极度依赖击杀时长,装备更新对DPS提升效率较低 55秒战斗时长下: P1毕业DPS 13338.20 5H毕业DPS 111935.40 装备排名基于以下几点: 1、上图所有装备都经过模拟器跑分 2、战斗时长基于P1绝大部分BOSS的平均击杀时间60s,同时有考虑到个别BOSS的击杀时间100s; 3、“≈”可以视为等价,“≈>”差距很小,“>”其实也很接近; 4、未提及的基本是获得难度极低且比较差的装备(也可能有漏的)。 主手BIS:恐怖之怒=沉默的十字军>笑容>其他 为什么会产生这样的模拟结果?由以下3点综合影响: 1、笑容绿字是无用防御属性; 2、暗打、血打涉及武器伤害加成,慢速武器伤害更高; 3、基于PPM机制慢速武器在触发性BUFF覆盖率上有着微弱优势 副手BIS:笑容>冰雹、黑女巫>其他 一些值得特别一提的装备 陨星魔石/诺甘农:诺甘农是最佳选择(29精准下),若配装精准未溢出时,诺甘农尤为优秀。陨星仅在战斗时长100s~120s时稍稍胜出( 典型:帕奇维克 )爱德华徽记之戒指:必买,此BOE为固定1手指位,远超P1其他所有戒指 为何选择爱德华? 模拟结果: 55秒,爱德华13330,冷酷低60,强力、无敌大概低80点DPS 120秒,爱德华9690,冷酷持平,强力、无敌大概低10点DPS 触发难度:起手2~5秒内,必触发 悲苦之泪:很差的饰品,不要购买手动惩戒器、歌唱水晶斧等:0/负收益,暂无适合的触发类武器方案魔印舞:暂无意义,0/负收益 附魔 附魔请见BIS图FM披风BIS为裁缝:剑刃刺绣 宝石 概率型触发要看收益期望,避免谈论运气好坏 雷鸣多彩即使在除去天鬼伤害的情况下,仍然与爆伤多彩几乎无差距 模拟器无法模拟大军后开,实战大军后开雷鸣多彩还要进一步强势 棱彩:魔化之泪(找一个全身最佳的奖励孔,插魔化之泪来触发雷鸣多彩)其他孔:朴素血玉石(全部插力量,P1没有任何插槽奖励值得插其他宝石) 关于天鬼 天鬼理论基础(绿色可控/稳定、黄色不稳定) 急速:“急速等级”对天鬼的加成大大逊于“攻速加成” 嗜血:如图,费劲心机去卡满的快照BUFF,甚至不如一个嗜血强,无论何时嗜血,天鬼、大军都应开在嗜血内 (嗜血对于天鬼的收益等价于饰品+天焰+黑魔法之和) 邪脸:一定要在邪脸开天鬼 风怒图腾(有冰DK请无视):风怒图腾是你起手开鬼时特别要注意的,有条件的最好让团里萨满第一时间插下图腾 雷鸣天焰:在上图3个黄色不可控BUFF中,爱德华是90%+稳定触发,黑魔法单技能触发率30%,天焰是最难触发但提升最大的 我们可以通过后面章节的起手手法,去尽量提升这些触发buff的成功率 一个全满攻速的天鬼可以打出23W左右的期望伤害 一个全满攻速且带狂暴BUFF的天鬼可以打出26W左右 关于大军 大军和天鬼一样,吃面板攻速快照(但是不吃AP加成),多数情况下,大军应当在战斗中引导,紧接天鬼 但是有些BOSS大军会死,需要把大军开在战斗前-9s (死于嘲讽小怪、BOSS某些高额特殊AOE) 一场较为优秀的大军应当有9~10W左右的伤害(战斗前大军只能打3万+),6万的差距是4秒引导时间内本体平砍遥不可及的。 P1这些BOSS该怎么开大军? “三刀流”和“宝石舞” “三刀流” 为了追求极致DPS,你应当准备2把副手,一把附魔黑魔法,另一把附魔狂暴 例:冰雹黑魔法、笑容狂暴 起手冰雹,在触发黑魔法的下一个gcd换成笑容 (比如起手冰触触发黑魔法,按完暗打之后的0.x秒,马上点击换武器宏,这样这个暗打的GCD就是1+0.x秒,损失最小) 监控黑魔法内置CD35秒,好了马上再次上下换副手。 “宝石舞” 什么是宝石舞? 雷鸣之天焰钻石是邪DK最强的多彩宝石,但是其有40秒的内置CD,在这非触发的40-6=34秒内,你相当于是没有任何收益的 于是,各路技术大神都开发了各自的战斗中换多彩宝石WA,使得邪DK能用残酷之大地侵攻钻石来填满这空窗的34秒雷鸣CD 参照自动换刀WA的思路,楼主将Umeplay和MOMO的换宝石WA加以修改得到了半自动换宝石WA 可以实现在BOSS战中触发雷鸣后瞬间全自动换成残酷 或者时使用手动切换宝石宏: /run WeakAuras.ScanEvents("SWAP_META",true) 起手式 天鬼关键BUFF分析 1、黑魔法:单次冰触/血沸/召天鬼触发率30% 2、伟大+爱德华:几乎必触发(95%+) 3、堕落十字军:中等(40%左右,体感概率,未验证) 4、副手狂暴:中等(40%左右,体感概率,未验证) 5、天焰:较难(15%左右) (2、3、4、5参考触发率基于常规手法开鬼前25~35次左右的平砍) 起手要点: 1、尽量保持满能量进战斗,可最后一波小怪留能,也可通过:骨盾、凋零、号角、狂乱、分流将符文能量从0拉到满; 2、狂乱应在倒数3~2秒施放(狂乱施法不会触发伟大,开始加血才会触发,第一跳加血在施法后的第3秒); 3、理想的开天鬼窗口期只有2秒左右,摸到BOSS即刻开诺甘农+手套加速,这是最大程度触发起手被动的关键; 4、如果熟练度达标,应当在触发黑魔法的下一个GCD三刀流同切武器 天鬼+大军占比大约是总伤的50%~60%,起手手法是否正确对最终DPS高低有决定性影响 标准木桩起手式(请根据自身团队倒数情况优化) -45s:互换饰品位置让伟大进入冷却-15s:骨盾+邪脸;-5s:狂乱;-1s:药水;-0.5s:T开怪+火箭靴;0s:冰触+爆发宏; 爆发宏 /use 速度药水 /use 烈焰菇 /use 10 /use 13 /use 14 /cast 心灵冰冻 /cast 通用热力工程炸药 /cast @player 萨隆邪铁炸弹 1s:冰触+副手跟切狂暴;2.5~3.5s:暗打,血打;4.5s:分流+巨魔狂暴+凋零;5.5s:符文增效(此处比较关键,进阶内容,如果监控不过来,可以直接按第一个打法无脑开):此时如果天焰已触发,增效后,直接天鬼+大军,然后进入常规循环如果天焰未触发,增效后,先打一套血打(非血沸,血沸无法触发天焰)、暗打、冰触,后接天鬼+大军,然后进入常规循环 1、如果团长嗜血开在6~10秒,起手直接扔凋零,平砍挂机2秒后开始打冰暗血,继续上面的起手式; 2、如果团长嗜血不知道啥时候会开,起手正常循环,嗜血开了以后,等1~3个buff触发开鬼 天鬼打到最后的本质就是拼运气,不要执着于单次战斗的buff触发打好完美起手操作等运气是你的最佳方案,你对buff触发所能做出有效的响应很少 循环手法 双持邪在大多数BOSS战中应保持全程邪脸 强化邪脸天赋的2+3常规循环,及其简易版 1、凋零 2、冰触、暗打、血打 3、冰触、暗打、血沸 4、凋零 5、冰触、暗打、血沸 6、冰触、暗打、血打 7、冰触、暗打、血沸 8、凋零 循环提要: 凋零之间交替插入2组+3组符文,循环熟练后,在3~4步之间,凋零会吃到一个完美的符文补偿,请多练习木桩去寻找这个符文补偿凋零如果不想追求极限符文/凋零利用率,可以放弃较难的2+3循环,直接每个凋零之间打3组符文,DPS差距很小邪符文:食尸鬼狂乱快没的时候4~8秒左右替换一个暗打,视所处循环内的位置决定血符文:2个血沸+1个血打循环 Tips: 强化邪脸天赋由于1秒的GCD机制,容错率很高,基本上任何意外都能靠符文补偿机制赶回一定要成“组”将符文一并打完,否则会影响循环节奏,拖后凋零;将你所有要做的其他操作,都放在“组”后,例如:缠绕、号角;3刀流换刀操作,也 应当 最好在成组符文之后,稍微回避在“组”内换刀 血脸常规循环 双持邪DK应当以最简单的逻辑去打循环,从而将注意力放在BOSS机制中抠DPS 一、凋零 二、冰触、暗打、血打 三、冰触、暗打、血沸 食尸鬼狂乱快没的时候替换一个暗打 带小怪的战斗,把血沸替换成传染 要点: 1、一定要成“组”将符文一并打完,否则会极大影响循环节奏,拖后凋零; 2、将你所有要做的其他操作,都放在“组”后,例如:缠绕、号角; 3、3刀流换刀操作,也应当在成组符文之后,不要在“组”内换刀。 关于起手+常规循环的手法示例,录了个视频,新玩DK的朋友可以去我的抖音频道【痛快魔兽】,结合视频快速上手。 参考技能摆放顺序 建议: 以冰、暗、血的顺序摆放技能及符文条,并将同符文技能放在一起冰最狠,20%攻速暗次之,10%瑞文戴尔之怒增伤;血最次,5%孤寂 宏 楼主对宏的研究、使用均不多,仅有一些基础宏 起手摸boss加速全开宏: /use 速度药水 /use 烈焰菇 /use 10 /use 13 /use 14 /cast 心灵冰冻 /cast 通用热力工程炸药 /cast @player 萨隆邪铁炸弹 冰暗血凋零带攻击宏,自行复制修改技能 #showtooltip 暗影打击 /cast 暗影打击 /startattack /cast 爪击 注:爪击自动释放只会在BB能量>80的时候施法,绑定宏每场战斗可以多1个爪击 作为近战,所有常用技能都应该绑一个/startattack 天鬼宏 #showtooltip 召唤石像鬼 /use 速度药水 /cast 狂暴 /use 16 /use 10 /use 13 /use 14 /cast 符文武器增效 /cast 召唤石像鬼 /cancelaura 活力分流 注:use分别为主武器、手套、双饰品 邪DK的活力分流也必须cancel,不然会乱符文,请自行绑定在任意合适的宏中。 反魔法护罩炸弹宏 #showtooltip 反魔法护罩 /cast 反魔法护罩 /use 通用热力工程炸药 注:反魔法护罩应该在战斗中精细使用,是挖掘DPS的关键点之一 3刀流换刀宏 /equipslot 17 最后的笑容 /equipslot 16 恐怖之怒 /equipslot 17 冰雹 /equipslot 16 恐怖之怒 注:自行替换自己的副手武器名
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